安格爾當初安排兔子女孩的去向,只給了她一個座標點。而這個座標點,其實就只有一隻魔怪。正常情況下,解決了這隻魔怪後,附近就無怪可除。
但真實情況卻不一樣,兔子女孩在抵達了這個座標點,殺死一隻魔怪後,稍作歇息,第二隻魔怪就奔赴而來。而第二隻魔怪解決後沒多久,第三隻魔怪也在路上了。
就這樣,兔子女孩根本不用東奔西走的去尋找,原地不動就能不斷的解決這些剩餘的清剿者。
能達成這樣的效果,源於安格爾做的兩件事。
第一件事,解除了感電之海的效果。
沒有了感電之海,大量遠離中心處的魔怪,又回想起自己的使命——清剿夢之晶原的生靈。於是,紛紛迴歸。迎來了一波魔怪迴歸潮。
而第二件事,便是在密佈的荊棘森林裡,開闢了一條“通暢”的路。而這條看似避開荊棘危險,可以通往中心的路,卻是通往兔子女孩所在地的路。
兩件事結合在一切,這才讓大量的魔怪往兔子女孩所在的座標點聚集。
不過,這並不是安格爾關注的重點。
安格爾關注的是,兔子女孩所在座標點附近……出現了數十件晶體造物。
這些晶體造物有的懸浮在半空中,有的架在荊棘藤蔓上,還有的則在視野看不見的地下空間裡。
安格爾在看到這些晶體造物的時候,愣了一下。
他以為除了“美夢山”與“貪食者的狂歡”外,其他所有的晶體造物都在“仙境”,沒想到的,在兔子女孩附近會有這麼多的晶體造物。
這一點引起了安格爾的好奇。
在觀察了數分鐘後,他才發現,這些晶體造物和他想象中不一樣。
這些晶體造物並不是來自仙境,而是被兔子女孩殺死的那些魔怪,現場凝結出來的。
也即是說,在兔子女孩動手清剿魔怪的時候,“夢遊仙境”權能也盯住了這裡,在旁邊現場製作晶體?!
當然,並不是說兔子女孩每殺一個魔怪,就有‘屍體掉落’浮現出一個晶體造物。如果真是一隻魔怪對應一個晶體造物,那附近已經被晶體造物給堆成山了,而不是現在這種只有零星的晶體造物。
也有很多魔怪,並沒有浮現晶體造物。不過,只是說沒有浮現在附近。安格爾注意到,在遙遠的無人區,偶爾會浮現晶體造物。
這意味著,每一隻夢界魔怪其實都會對應一個晶體造物。有一小部分會浮現在屍體周圍,但絕大多數都是隨機浮現在夢之晶原各處。
而這,也是安格爾很感興趣的地方。
這大概算是,無意間被兔子女孩試探出來的夢遊仙境規則之一。
這些新創造出來的晶體造物,會在空氣中待個三分鐘到五分鐘左右,然後慢慢隱匿,遁入“仙境”中。
如果把握好時機,是可以趁著它們隱匿前,進入這些晶體造物所創造的特殊夢境的。
不過,兔子女孩顯然沒有進入晶體造物的打算,她的注意力全在魔怪身上。只要魔怪來,她就衝上前戰鬥;魔怪死了,她就坐在魔怪的屍骸上休憩,等待下一隻魔怪的到來。
這種表現和她平時表現出來的懼生、社交恐懼完全不一樣。
儼然一架活脫脫的戰鬥機器。
安格爾透過上帝視角觀察了約莫十分鐘,兔子女孩殺死了六隻魔怪,對新誕生出來的一個晶體造物完全沒給眼色,也對此前存在的十多個晶體造物消隱不見沒有任何表情。
看來,兔子女孩是真的完全遵守了拉普拉斯的話,只殺清剿者,其他事情一概無視。
比起路易吉那看上去有些不靠譜的傢伙,兔子女孩倒是很有敬業精神。
雖然兔子女孩殺怪很有效率,也很敬業,但安格爾還是沒有徹底放心,畢竟他之前看到的魔怪,基本都是近戰型的魔怪,這些都正中兔子女孩的下懷。