我毫不猶豫地點了確認。
手遊正式在電腦,手機上線,其中包括和移動公司,電信公司合作。
根據具體效果,將會具體決定哪一款手遊進入到第一組推廣渠道,哪一款手遊進入到第二組推廣渠道,以及第三組推廣渠道。
推廣渠道不同,那麼,投入資金也不一樣,那麼,推廣的效果更加不同。
三十款手遊,我們最終將會選擇前十名,進行虛擬和現實相互結合。
要知道,我們女神遊戲3的研發成功,並且能最大限度的吸引遊戲玩家,最為關鍵的就是虛擬和現實相互結合。
讓遊戲玩家進入到虛擬世界之後,感覺和真實世界沒有多大的區別。
如今,我們手遊推出,一旦有了效果,必然也會植入虛擬和現實。
遊戲玩家一旦開始手遊之後,讓他們體驗什麼叫身臨其境。
手遊和女神3是不一樣的。
女神3的推廣以及流行,當初主要是依靠了電腦。
百分之八十以上的遊戲玩家,都是電腦玩家,而且除了一部分是宅男之外,其他許多玩家都是在下班時間才能玩女神3。
但是手遊不一樣,別說是下班時間了,哪怕上班時間,只要有電腦,哪怕是一個手機,他們都可以隨意玩耍手遊。
稍稍愣神的功夫,手遊就可以走起來。
和女神3相比,手遊更加全民化,目前走在大街上玩手機的,百分之七十以上都是玩手遊的。
例如王者榮耀,吃雞遊戲等等,那些都屬手遊行列。
恐怕為開發者賺取到的錢,早就超越百億範疇。
而我們的手遊和這些最流行的手遊相比,畫面絲毫不遜色於他們,故事情節也是引人入勝。
最為關鍵的則是,我們植入了虛擬和現實的結合。
可以肯定,任何一款遊戲,哪怕是吃雞遊戲,在這個方面永遠無法和我們的手遊相比。
吃雞中,被對方幹掉,僅僅是聽到槍聲,然後失去多少血之類的。
我們遊戲卻不一樣,在遊戲中被對手擊中,遊戲玩家會感到痛苦,最終會走向死亡。
這種死亡非常貼近於現實,所以對於任何一個遊戲玩家來說,都有莫大的吸引力。
我們推出這些遊戲就是和其他遊戲搶玩家,勝者為王。
三天時間,則終於定下了前十名遊戲,並且第一時間將槍神,至尊之王,玄界,大都市,我是農民,五款遊戲直接列入到了虛幻和現實相互結合。
全面開啟了虛幻和現實結合的經典之中。
“讓你體驗一下什麼叫生不如死”
“讓你感受一下什麼事農民”
“大都市的繁華,讓人迷醉”
“什麼是神話世界”
“比吃雞更牛逼,讓你感受子彈的威力,讓你體驗匕首刺入心臟的痛苦”各種宣傳接蹤而來,讓人感到眼花繚亂。
只要開啟遊戲,開啟網頁,就是我們鳳凰網路公司的宣傳。
我們目的就是讓所有玩家都能進入到遊戲中,讓他們感受一下游戲。
一個星期的時間,五款遊戲真正做到了現實和虛幻的結合,並且吸引了大量的遊戲玩家。
不知從什麼時候起,許多人突然發現,身邊看起來兢兢業業的公司同事,比自己小十多歲還在上小學的侄子,幾年未見的同學,甚至關注的某個大人物都出現在了鳳凰手遊賬號的遊戲好友名單裡。
“來場排位賽,休息一下”
“開黑的帶我一個”