回到靈仙觀,蘇飛罕見地給祖師爺點了三根香。
要闊了。
那個衙門的捕快說這次案子賞金至少三兩銀子。
錢固然重要,但是度過危機後的獲得更加重要。
蘇飛只經過短短兩日,就已經精通符籙,有了修為,雖然修為不高,但是來日方長,什麼東西不都是慢慢長的嘛。
接下來的日子,他開始積極修行。
而所謂的修行就是尋找潛藏的危機,並總結出一套理論來。
比如有三條路,他會決定走第一條路,如果沒有危機劇情提示,那麼就放棄第一條路,選擇第二條路,同樣無危機出現,那麼就選第三條路。
這是危機選擇的基本排除法。
不過這樣只能靠運氣,運氣太差的話,危機是很難找到自己頭上的。
所以沒有危機而主動創造危機,才是快速提升實力的關鍵點。
蘇飛不是愚蠢的莽夫,知道危機處理不好,是容易搭上性命的,所以他只選擇穩妥的方向。
師傅討賬失蹤的第一個夏天,蘇飛修為達到淬體境中期,經歷了許多危機。
【你避免了上房揭瓦摔斷腿的外傷危機,獲得功法《踏風步》,修為+8。】
【你獨闖虎山,繞開山君撕咬,保住一條性命,獲得功法《伏虎八卦掌》,修為+36。】
【你捉賊險些撞上送喪隊伍,免去一場市井紛爭,獲得特效《嗩吶震天》,修為+4。】
“特效也送?”蘇飛不太明白特效有什麼用途,但有總比沒有好,反正是免費送的。
期間牛三刀偶爾會來找他除邪,也有一些收穫,銀子也是沒少給,甚至擁有了先付款再除邪的特權,獲得了縣衙的信任。
這個暖和的夏季,蘇飛對預知危機劇情繫統瞭解的更深了一些,知道不但送功法,修為,物品,還送特效,甚至還送鼓勵。
師傅討賬失蹤的第一個秋天,蘇飛修為達到淬體境後期,經歷了許多危機。
【你放棄喝秋天的第一杯豆漿,沒有摔碎碗而割傷手指,獲得天賦:忍飢挨餓,修為+2。】
【你吃魚時候,免遭喉嚨卡刺的傷害,獲得天賦:虎嘯獅吼,修為+3。】
【你放棄旅行,錯過與大妖碰面,撿了一條命,獲得物品:十年修為丹,修為+127。】
這個秋天讓蘇飛明白一個道理,就是自己還很弱小,並非天下無敵,外面的大妖足以輕易碾殺他,必須繼續努力才行。
師傅討賬失蹤的第一個冬天,蘇飛修為突破淬體,達到練氣期,這是值得高興的事兒。
【你拯救了一隻受傷的麻雀,幫助它重新飛翔,找到了爹孃,獲得醫術《妙手回春法》,修為+8。】
當蘇飛結束這個危機時候,知道自己之前的路還是走窄了,原來幫助別人,也是有收穫的。
於是開始幫助各種小動物,幫助各種迷途旅人指路……
當然了,危機並不是你想要就會來,就算有,也需要系統提示的才有獎勵。
後來發現此舉不妥,小來小去的危機已經不頂餓了,必須尋找分量足的危機才行。
而且很多贈送的功法與物品都是重疊的,直接換算成了修為數值,給的也不多。
修行之途似乎變得艱難了起來。
師傅討賬失蹤的第二年,蘇飛突破練氣中期,成為牛三刀眼中的高人。
師傅討賬失蹤的第三年,蘇飛突破練氣後期,進入凝神境,存了不少銀子。
雖然修為進展不錯,可是總覺得少些什麼。
這天蘇飛給祖師爺敬香,直接插十根,獨樂樂不如眾樂樂,自己日子過好了,不能忘本,讓祖師也享受享受。
見到祖師法相正捧著法劍,終於想起來自己缺少什麼東西。