任何遊戲都會有代練。
任何遊戲也都會有外掛。
這道理林路也是懂的。
畢竟總有人喜歡偷懶和欺負人。
有句話說的好啊,規矩在創立的時候,就給違反規矩的人創造了巨大的利益。
而開發商打擊外掛的能力和決心,甚至能影響到這個遊戲的壽命。
毀在外掛上的熱門遊戲可不是沒有。
曾經盛極一時,給網咖帶來了一次硬體革命的PUBG,就能算是典型的例子。
因為外掛這個東西……
是真的會讓林路這類正常玩家充滿挫敗感!
我兢兢業業的磨練自己的技術,與其他玩家對抗的時候全神貫注,為每次勝利而衷心的喜悅。
就算最後輸了,也是取決於雙方實力。
還能安慰自己說:
“狗東西有小代!”
但被人藉助指令碼外掛,從遊戲程式碼的層面一鍵擊殺……
那擱誰也接受不了。
這就是對玩家所付出的時間心血,來了一次三百六十度螺旋嘲諷。
真的熱愛而且有過努力的人,很難表現的雲淡風輕。
基本所有射擊遊戲,都是外掛的重災區。
如果開發商或者代理商們,對外掛的打擊還不夠及時,不夠到位,就是對所有的正常玩家,持續進行一種道德拷打。
大家都開!
你開不開?
你不開?
大家夥兒飛昇了都不帶你!
玩家最後的選擇無外乎兩個。
要麼加入,要麼走人。
打遊戲本質還是來尋開心,誰也不想當神仙的玩具。
在這方面,英雄聯盟其實還佔了些便宜。
本身即時戰略的遊戲性質,就已經隔絕了很多的麻煩。
因為外掛指令碼,已經不能在資料層面進行更改。
比方說卡蜜爾吧,如果一級的時候一腳下去,直接把劍姬給秒了!
那直接被系統當場逮捕。
一級英雄說破大天,也不會有這個傷害。
而聯盟官方,在過去的很長一段時間,對外掛的打擊都算得上堅決。
早些年,瑞茲絕版面板【至死不渝】的風波。
甚至稱得上一時佳話。