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第12章:科技與狠活兒 (第1/7頁)

任何遊戲都會有代練。

任何遊戲也都會有外掛。

這道理林路也是懂的。

畢竟總有人喜歡偷懶和欺負人。

有句話說的好啊,規矩在創立的時候,就給違反規矩的人創造了巨大的利益。

而開發商打擊外掛的能力和決心,甚至能影響到這個遊戲的壽命。

毀在外掛上的熱門遊戲可不是沒有。

曾經盛極一時,給網咖帶來了一次硬體革命的PUBG,就能算是典型的例子。

因為外掛這個東西……

是真的會讓林路這類正常玩家充滿挫敗感!

我兢兢業業的磨練自己的技術,與其他玩家對抗的時候全神貫注,為每次勝利而衷心的喜悅。

就算最後輸了,也是取決於雙方實力。

還能安慰自己說:

“狗東西有小代!”

但被人藉助指令碼外掛,從遊戲程式碼的層面一鍵擊殺……

那擱誰也接受不了。

這就是對玩家所付出的時間心血,來了一次三百六十度螺旋嘲諷。

真的熱愛而且有過努力的人,很難表現的雲淡風輕。

基本所有射擊遊戲,都是外掛的重災區。

如果開發商或者代理商們,對外掛的打擊還不夠及時,不夠到位,就是對所有的正常玩家,持續進行一種道德拷打。

大家都開!

你開不開?

你不開?

大家夥兒飛昇了都不帶你!

玩家最後的選擇無外乎兩個。

要麼加入,要麼走人。

打遊戲本質還是來尋開心,誰也不想當神仙的玩具。

在這方面,英雄聯盟其實還佔了些便宜。

本身即時戰略的遊戲性質,就已經隔絕了很多的麻煩。

因為外掛指令碼,已經不能在資料層面進行更改。

比方說卡蜜爾吧,如果一級的時候一腳下去,直接把劍姬給秒了!

那直接被系統當場逮捕。

一級英雄說破大天,也不會有這個傷害。

而聯盟官方,在過去的很長一段時間,對外掛的打擊都算得上堅決。

早些年,瑞茲絕版面板【至死不渝】的風波。

甚至稱得上一時佳話。

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