所有的網遊中,裝備都是永恆的主題,而鑑於混亂年代這遊戲的裝備獲得方式,所以註定裝備製造點永遠都是人氣最高的地方。
不過,和鍛造武器重甲的鐵匠鋪,以及製造皮甲布甲的裁縫相比,鍊金製造點的人氣要少一點。
這主要是因為首飾類圖紙較難獲得的緣故,而且說實話,鍊金術技能最有用的地方,在於製造特殊輔助藥劑,珠寶首飾類的製造,反而在其次,所以一般學習了鍊金技能的玩家,更多的是去練習特殊藥劑的熟練度去了。
這也是為什麼當初胖子在鐵匠鋪那裡打造武器的時候,會有玩家跑來問胖子會不會打造首飾的原因……
當胖子來到鍊金製造點的時候,發現玩家雖然不少,但是卻不像鐵匠鋪那麼擁擠,而在中介人委託列表當中,大部分是委託製造特殊輔助藥劑的,像什麼力量藥劑,迅捷藥劑,狀態抵抗藥劑等等。
這類委託,都是玩家在中介人這裡放入與求購價相應的金錢後,等待願意出售的玩家直接出售的,因為鍊金藥劑配方不像裝備製造圖那樣是一次性使用的,而是學習以後只要有材料就可以大量製造,這類藥水的價格通常都有波動,主要影響來自於市場上面的製造原料價格,再加上學習鍊金術的玩家比較少,所以導致這類藥劑的價錢一般都比較高昂。
相比起求購藥劑的委託,那些製造首飾的委託就少得多了,開啟列表仔細一數,胖子發現只有18個製造委託,而且開出的製造價格,都十分的低。
10級以下的首飾製造,最低的給一個銅幣制造費,10級以上20級以下的,給五個銅幣,20級以上的倒是給了一銀幣,但是卻只有兩件委託。
為什麼會造成這樣的現象?很簡單,首飾類的圖紙市價都比較貴,相應的製造材料價格也比較貴,也就是說,收集一套製造材料和圖紙,花的錢有可能比打造兩件武器還要多,而透過圖紙製造,卻並不一定能夠出好屬性的首飾。
畢竟按照機率來說,白板裝的機率要大得多,高價收來的裝備圖紙和材料,最後卻博得一個白板裝備,如果還因為找人打造的時候出了高價的話,那這樣的虧損實在有些大了,於是玩家便想方設法地降低打造成本,要麼找學了鍊金製造的熟人和朋友打造,要麼就是花極低的價錢掛在委託表上面,等那些練熟練度的玩家去接。
這就是低價的原因……
但是很遺憾的是,這樣的低價錢,也間接刺激了那些學習了鍊金術的玩家,讓他們更多的跑去製造特殊輔助藥劑去了,因為光是看列表上面價格差異,是個人都會知道怎麼選擇才會賺錢吧?
當然,也不是沒有練習首飾製造的玩家,只不過相對少很多而已……
胖子現在要的熟練度,所以價錢上面他倒也不計較那麼多,於是接下了委託開始製造。
他先將那些最低報酬的,也就是10級以下的首飾給打造了,因為這類首飾製造的委託是最多的,一共有十二件,累積起來,也有將近100點熟練度了。
然後才是製造10級以上的,有四件,得了40多點熟練度。
這樣一來,胖子的鍊金熟練度漲到300點了,但是還差一點才能打20級的。
胖子今天本來就是專門打算用來練習熟練度的,所以打造完畢後,他也沒忙著走,而是在鍊金製造點這裡等著,時不時地重新整理以下委託列表看看,看有沒有新的打造委託新增上去。
剛等了一會兒,就見外面咚咚地跑來了幾個玩家,胖子頓時明白過來,這些玩家可能是接到系統通知,說他們掛的委託已經完成,所以才跑回來取他們打造的物品的。
這麼說來,這幾個玩家掛上委託也沒多久,要不然的話,不會這麼快回來的。
那幾個玩家似乎也意識到,其餘和自己一起跑來的人都是一樣的目的,於是在取出物品打算鑑定的時候,有個玩家忍不住開口道:“唉,孃的,打過好幾張戒指圖紙了,結果全都是白板,這次不知道誰打的,萬一又出白板,那就鬱悶了!”
“是啊!我也打了好幾張圖紙,結果最好的出了個精良!”另一個玩家附和道:“要不是身上還有點錢的話,恐怕早就打破產了!”
“別說了,先鑑定看看吧!反正都是以數量搏質量的!”
這批先進來的玩家,一共有五個人,他們各自取出了自己委託打造的物品,用鑑定卷軸鑑定了。
其中一個玩家動作比較快,他的先鑑定出來了,一看之下嘆了口氣道:“唉,又是白板!”
一聽他這話,其餘的玩家忍不住都搖頭,畢竟他們自己也知道,這樣掛了低價錢的打造委託,肯接的也只有那些要練熟練度的了,既然熟練度低,那你能指望出什麼好品質的屬性?
不過,這時候卻有個玩家突然“咦?”的一聲,頓時把其他人的注意力給吸引了。
“怎麼了?”有人問道。