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303 這遊戲真硬核 (第2/2頁)

原因很簡單,因為在叛軍的飛船裡,是不需要放人的。

他們是AI,複製一段程式進去,就能完美的對飛船實施控制了,AI不像人類這麼嬌貴,他們不會患上什麼精神絕症,相反對於AI來說,貫徹智體的意志,像人類復仇,已經成了它們的一種本能。

看那些玩過這款遊戲的人寫的攻略就知道,在智體陣營,飛船裡的AI士兵,本質上,就是一段人格化的資料,只需要不斷的對這段資料按一下複製——嗯,因為是智體直接操作,連“按”這個動作都給省了——然後就直接零成本地解決聯邦方案巨大的困擾。

第二,是戰爭資源的問題。

這裡不是指建造軍隊需要的資源,對於聯邦這種級別的文明來說,其實建造飛船本身的消耗,在戰爭中幾乎是忽略不計的,一艘戰艦也就是幾千噸的質量——而隨便一顆行星擁有的總質量……可以造出幾乎無窮無盡的飛船。理論上來說,聯邦甚至可以把幾顆不重要的行星全部變成艦隊——如果聯邦能夠找到這麼多飛行員來開這些飛船的話。

這裡的戰爭資源主要指的,是對行星質量的軍事動員上。

為了這個專門的概念,吳清甚至去網路上專門瞭解了大量的相關概念。

有一點恐怕是吳清這個具備地球思維的“人”很難想象的,那就是在這場戰爭中,戰爭雙方大家都關注的一個重要資料,就是可調動質量。

他反覆在遊戲中選擇了好幾次陣營,才慢慢明白這個可調動質量是什麼意思——是指戰爭一方可以犧牲的行星質量。

在地球人看來,一顆行星的質量本身似乎是一個天文數字,地球人哪怕已經初步走出了地球,對整個地球的質量運用,恐怕還不足整個地球的百分之,不,百萬分只,百億分之一。

要知道,地球的總質量大約是6X10^24 kg,24次方這個數字看起來似乎並不怎麼樣,但如果用普通一點的數字來形容,那是整整60萬,億,億噸!如果把整個地球的質量平分給每一個地球人,按60億人計算,每個人能分到一萬億噸。

在遊戲的開局,聯邦擁有的星球是15顆中的14顆,而AI只有星系最邊緣的一顆,因為星球大小不一致,雙方的質量的對比是驚人的90比1。

但是在可調動質量上,兩者卻是在一個級別的,並沒有什麼差別。

因為聯邦大部分的質量,都被各種環保法律規定保護起來了。

“母星生態保護法”一口氣直接規定了,聯邦七個產生文明的原始星球,他們的所有質量不可動用,任何可能影響星球軌道,重力常數的“非法質量開採”都是不被允許的。

而剩下的那7顆星球中,兩顆現在已經成了居住星球,當地居民正在竭力爭取把他們這兩顆星球也餓納入生態保護法的保護範疇,另外的五顆都是未開發的行星——上面有大批的植物學、動物學、行星地質學以及外星生命研究的機構……在議會中,他們代表的遊說力量並不比政府的差。

質量的調動在軍事上意味著很多的東西,就像之前AI建立的防空微塵帶,這種防禦體系的建立,就需要投入巨大的質量。微塵帶的密度固然很低,可因為太空實在過於廣闊,想要建立切實可行的微塵帶,除了利用科技手段,儘可能利用更少的質量,達到更好的減速效果之外,最好的辦法就是投入更多的質量。

AI在叛亂之初,為了給聯邦的軍隊進攻設定障礙,幾乎把第15顆行星全部質量的8成,都加工成了減速塵,撒到了太空中。

如果類比是在地球上的戰爭的話,就好比秦始皇光是為了修長城,就挖光了國境內8成的泥土和砂石……

對於人類來說,這樣的戰爭投入,似乎是有點過於昂貴了,昂貴到所有人都下意識的開始迴避這個問題。

AI當然可以這麼幹,他們沒有歷史負擔,他們沒有上萬年的文明史,和誕生他們文明的母星球,他們只需要能夠放置他們儲存部件的計算機就可以活下去了,他們對生活唯一的要求,不過是一套可以維持自身生存下去的工業體系而已。

但聯邦人要的,卻是腳下的大地,頭頂的星空,熟悉的鄰星升落……

在文明到達聯邦和智體這個級別的時候,後者遠遠要比前者要昂貴的多。一套工業體系只需要幾十艘飛船就可以承載,最多不過幾億噸的數量級,而大地和星空……是前者的上萬億倍。

軍事顧問說完之後,很快法律顧問又上來了,和軍事顧問“只”提出兩個小問題不同,法律顧問列出來的是一張長長的清單,清單裡包括了上百個法案,以及他們現在能夠爭取到的選票數量。

大概瞭解完這些數字之後,吳清只有兩個想法:

1,這遊戲真硬核。

2,這個見鬼的執政官真不好當

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