申谷樹放下電話,帶著疑惑的同時,也有幾分失望。
“怎麼了?”
一旁的同事尹臻思停下了敲擊鍵盤的手,問道。
“人事部門打過來的電話,他們說自己的確通知了那個‘月亮神廟’的製作者,也沒找錯人,不過這都一週多了,怎麼還沒回復。”
申谷樹說道,看了看辦公室一旁的櫥櫃,裡面有好幾個獎盃。
這裡是硬核科技旗下,龍騎兵工作室的辦公室,他和好友尹臻思原本都是另一家遊戲公司的製作人,後來因為一些矛盾出走,成立了這個工作室,一開始只能外包,做了幾款遊戲之後,被財大氣粗的硬核科技直接收購,現在正在開發一款動作類的遊戲。
申谷樹等人自然也玩了《荒野之息》的最新DLC“荒野製造”,在感慨這個DLC完全顛覆了過往“遊戲”這種形式之外,他們也注意到了位於排行榜前列的那些地圖的設計者。
比如高英琦,就被他們注意到,本來準備直接聯絡,但硬核科技這邊是大公司,這種接洽必須由人事部門來進行,於是走過流程,申谷樹就交給了人事部門。
然而現在已經一週了,高英琦卻遲遲沒有回應,讓申谷樹不得不懷疑是不是人事部的同事敷衍自己了。
打過電話,再三強調這個人的重要性,申谷樹不由得心生了自己去聯絡的想法。
“現在人才難找,那些應屆生至少要在業界摸爬滾打好幾年才有可能擔任一線的工作,這種散落在民間的獨立製作人真是難得。”
尹臻思應和了一句,他們瀏覽了排行榜上前五十的製作者的作品,幾乎都發去了邀請,截止今天,除了第一名的高英琦,其他四十九個作者都給了回覆。
其中只有四人願意來龍騎兵工作室面試,另外有二十多個人要麼是已經有了穩定的工作,製作遊戲只是一時興起,要麼就是本身已經是別的遊戲公司的員工了。
剩下的其他人,則是已經提前被其他公司聯絡走了的。
對遊戲業界而言,“荒野製造”比起一款DLC,帶來的影響更為深遠。
這就類似於大型選秀了,這些設計者們在“荒野製造”中體現了自己的遊戲製作思維,從而被遊戲公司看中,由於排行榜是靠著千百萬玩家的點贊才得到的,因此沒有什麼水分,這是實際經過驗證的排名。
這樣一看,位於榜首的高英琦自然而然就成為了遊戲公司們的焦點,似乎拿到這個新秀,就代表著公司在這一次爭奪中贏得了勝利。
“該不會是他已經被籤走了吧?”
尹臻思問了一句,他記得這個高英琦也不是什麼遊戲圈子裡的人,似乎也沒有正經職業,要是不回人事部門的話,那說不定就是已經和其他遊戲公司聯絡上了。
“這不可能,至少索任互娛那邊是沒有招到他,和我們一樣,那邊的訊息也是石沉大海,哈哈。”
申谷樹由於身處硬核科技,所以對索任互娛自然帶了一點點敵意。
“那初音遊戲呢?”
尹臻思追問。