徐睿的工作依舊繁忙,雖然已經將一些演出的工作交託給了手下的人,但基礎的分鏡他還是要自己完成。
不過對徐睿來說,這個工作倒是十分迅速,他只用三個小時便完成了《地平線上的境界線》第三集的分鏡稿,將其下發給演出。
接著,徐睿開啟了工作群收到的幾個遊戲設計稿。
“嗯,第一獵人格曼......”
畫稿中是一個坐著輪椅的老人,看起來垂垂老矣,風燭殘年,只有臉上斑駁的溝壑顯示出他飽經風霜的過去,這幅畫的風格接近於歐洲的油畫,精緻而漂亮。
翻過一頁,可以看到這位老人站立的身姿,手持一柄巨大的鐮刀,帶著絲綢禮帽,雙排扣禮服,破碎的披風,孑然獨立,優雅而強大。
這是《血源:詛咒》中主線劇情最後的boss,在故事剛開始,第一獵人格曼將會陪伴主角,充當一個類似老爺爺的角色,但在主線劇情的終末,他會拿起鐮刀,站到主角的對立面。
這幅原畫來自於郭偉仁,他學油畫出身,美術功底紮實,繪製出來的角色同主流動畫的可愛少女英俊帥哥不同,更加硬朗,寫實。
第一獵人格曼的立繪,充滿著這種硬派風格,頗具藝術感,令人印象深刻。
“這兩個地方還可以再細化一下,這裡換個更淡一些的顏色......”
徐睿在設計稿中新建了一個圖層標註下參考意見,又發回給郭偉仁。
這樣的設計稿確認修改又持續了兩個小時,時間很快到了傍晚六點。
終於稍微閒下來,他確認了一下《血源:詛咒》的開發進度。
如果可以的話,徐睿的確是想製作主機遊戲,完美還原亞楠。
但按照幻電現在在遊戲圈子裡一清二白的狀況,從零開始組建一支主機遊戲團隊實在太難,而尋找遊戲工作室承包製作又讓徐睿不太放心。
遊戲和動畫不同,動畫可以單集外包,最終原畫還是得本公司監督,遊戲可沒辦法做一點就回頭讓徐睿確認一點,還是全部掌握在自己手中比較合適。
同樣,主機遊戲的製作週期一般在一年以上,如果想做到精品,沒有兩三年的打磨根本辦不到,而這期間,需要不斷的投入,最終開發經費可能會極高,而成品即便大火,扣除成本之後的利潤也較少。
反觀手遊和頁遊就不一樣了,在徐睿詳細的策劃之下,一部遊戲半年完成開發並不算困難,投資更小,資金回收效率更高。
認真調查之後,徐睿才終於理解為什麼地球上有這麼多似是而非的換皮滾服手遊,實在是因為低成本,高回報,不斷開新服一波割韭菜,躺著賺錢。
但徐睿還是有點追求的,他想將這個遊戲長期運營下去,依靠頁遊的形式賺到錢後,再投資進行主機版的開發,爭取遊戲這一塊能夠實現自給自足。
幻電動畫,初音影片網的官方微博,也同時釋出了招聘公告,招聘擅長網頁遊戲開發的程式設計師,數值策劃,運營人員等。
這無疑是向大眾告知,幻電動畫準備開發一款網頁遊戲了。