眼下,學生成功拆分,拋去了所有的複雜結構,留下最精密的人員在這裡,自然保密的程度要再次提升。
只不過留在這裡的,都是年輕人知道自己做的東西究竟意味著什麼,倒也沒什麼怨言。
隨著新的工廠開始運轉,沒有了其他人員的打擾,兩條生產線的產量也略微有所增加,算是一個不錯的訊息。
目前來講,精密生產線就只有XR01系列轉換器核心構架這一款產品。
在TFTLCD高畫質電子顯示屏研究成功之前,應該不會再有什麼新品了。
不過僅僅是這一種產品帶來的利益就已經非常可觀,轉換器是一個國際需求量非常大的電子專案。
就算以後什麼都不研究,只要能夠保證轉換器技術上的領先,那就是一塊足夠大的肥肉。
但是都在彩管公司院內的老廠,產業則多少有些單薄了。
除了紅藍二極體之外,就只有那種放在鞋裡面的小彩燈。
雖然說有著燈街這個天然的招牌,零零散散的總能接到一些定製彩燈的單子和其它的一些訂單。
但是這些訂單用來支撐一個廠子卻還是有些不足,所以才分出一家分廠來,那麼自然要有足夠的產品支撐。
對於這個產品,張東昇思考了一下就有了自己的想法。
記得他小時候玩過一種遊戲機,在90年代非常的火爆。有的管那個玩意兒叫紅藍機,但是他更喜歡稱之為插卡遊戲機。
當時這種遊戲機分為兩種,一種是黃色的卡,一種是黑卡,據說玩黑卡的要比黃卡的高階很多,只是他沒玩兒過。
這東西具體是什麼年代出現的,張東昇已經不記得了,只是記得大概在90年代。
不過這裡面實在是沒有太多的技術含量,遊戲機內部非常的簡單,就算是一個小孩兒拆開了都可以隨意的拼裝。
可能唯一有些技術含量的,就是遊戲機的卡帶部分了,也只是一些普通的電路設計,並不涉及任何的高精端。
在現在這個娛樂匱乏,大傢伙也只能打打撲克,玩玩麻將的年代,如果能夠推出這樣一款遊戲機,別說是小孩了,相信那些大人們也會為之瘋狂!
其實很多時候,有些東西並不是你做不到,只是沒有想到而已。
張東昇把這個提案交給研究部,恐怕那些高精端的人才們,用個三五天的時間閒暇之餘就給鼓搗出來了。
簡單的電路設計,加上一些更簡單的電路和變壓器,遊戲機的主體很快就打造完成。
甚至於張東昇都已經吩咐王喜那邊開始生產了,只不過目前來講讓他有些無力的是究竟選擇什麼樣的遊戲,作為第一款開始推出。
上一世,張東昇玩過的小遊戲可以說是數不勝數。
無論是魂鬥羅、超級瑪麗、雪人兄弟、綠色軍團、赤色要塞都可以稱之為經典。
還有熱血系列,傳奇系列,坦克大戰等等簡直是數不勝數……
思來想去,張東昇忽然發現這些遊戲真正有名的好像都不是真正國產。
上一世最大的遊戲工廠鵝廠讓人最大的詬病就是仿製、代理、收購!
張東昇忽然覺得,在做精密電子的同時,自己為什麼不能先為祖國的遊戲行業做出點什麼來呢?