上架感言 (第1/2頁)

雄關漫道真如鐵,而今邁步從頭越。

上本書因為題材原因,草草收場,吸取上本書的教訓,與編輯的幫助下(十分感謝編輯),終於又寫到15W字,該上架了!

今天晚上說好的爆更!

安排上,晚上過12點,定個整點,12日凌晨00:3040之間吧(第一次上架需要手動設定,操作費時間),初步定爆更6章吧。

不是我不想多更,只是這個題材寫起來特別的麻煩,而且不是一般的麻煩,這也是為啥空戰題材的書少的原因。

受到一些影視作品的影響(《獨立日1》、《戰鬥妖精雪風》、《超時空要塞》等等),從以前就開始想寫一本空戰了,為啥影視作品中總是外國人打外星人,我們東大也可以打!有能力打!

【外國人能搞的,難道中國人不能搞?】

只不過那時候能力不足,不敢貿然動筆,最後我總結了一下怎麼才能寫出來:

①.必須有足夠的寫作文筆。

②.必須有對應的理論知識。

③.必須有足夠的實踐經驗。

這三點只是基礎而已,為了寫這本看了不少書,也吃了不少苦,首先是看空戰的書籍,看完一頭霧水,剪刀機動、低YOYO、LOOP、高YOYO等等,這都是什麼東西,哪怕有配圖也看的雲裡霧裡。

想要放棄,但是——小娃娃,世上無難事,只要肯登攀!放開手腳去幹出一番事業吧!

唯學與實踐!

真實飛行不用想了,沒那機會也沒那能力,只能選擇遊戲裡去體驗。

最先看的是《皇牌空戰》,看完之後被我否定,這遊戲裡面完全為了暢快,把過載給搞沒了,這人就成實心的了,寫出來肯定離譜,物理規則都沒了。

然後看向火爆的DCS和《戰爭雷霆》,DCS不用說了,一套杆子、油門、腳舵、頭瞄就是不少的支出,一狠心買了,又買了個梟龍禮包。

飛了一段時間,感覺太擬真了,飛之前還得看《技術手冊》,寫出來看書的人也摸不到頭腦。

又去試了試《戰爭雷霆》,拋開遊戲里斯拉夫人奇妙的操作,從對於初學者的友善與PVP對抗來說,是比較友好的,也比較好理解的。

買了個禮包,直接一步到位,被人摁在地上摩擦,讓我清晰的認知到老手吊打萌新就是理所當然的。又滾回去從二戰螺旋槳戰鬥機一路打到三代機,總算對空戰有個詳細的瞭解。

態勢感知→戰術定製→執行。

然後又去看了一遍書,再去飛行,反覆如此,最後這本書誕生了。

寫空戰真的難,尤其是每一個格鬥場面,都要反覆思考戰鬥邏輯,思考到低血糖(大腦運轉是需要糖分的),然後是外星人出現對於國際局勢的影響,這一點是必然的,不過國內不能寫太多,國際倒是沒問題。

關於外星人的思考:對方是一個文明,有自己的工業、科技、人口、文化等等,出現在地球上的東西,只是冰山一角,哨兵也只是掉下來的冰渣而已,當然對方也不是透過超光速這種降維打擊抵達的地球。

如果某些人說只有外國人能打外星人,東大打不了?那我也無話可說。

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