不知道過了三秒還是五秒,反正老妖覺得挺漫長的,他也一直不敢放鬆腳上的力道,而後,耳邊傳來了系統那猶如天簌一般的提示聲!
“玩家老妖,自由遊戲模式更新,鑑於玩家是以敏捷為主屬性的職業。現修正如下:一、單手或空手模式下。玩家可以做出現實動作,假如現實動作帶有攻擊性,則傷害力按照當前攻擊力計算;假如現實動作帶有控制性,則生成判定條件,以玩家的力量屬性為判定依據,如玩家自身力量值大於或等於目標力量值。則有機率使控制動作生效,差值越大。生效機率越大,如玩家自身力量值小於目標力量值,則無法生效!”
“修正二、鑑於玩家動作與現實動作吻合率過慨,啟動致命傷害判定,如果玩家對目標造成的傷害過目標自身的氣血,川以致命傷。匆講行顯示,不再旦示傷害數值“修正三、其他自由模式玩家,也可以使用同樣的控制方式對你造成判定!”
接連不斷的三條修正資訊傳來。讓老妖愣了一下,雖然說這一次老妖並沒有和系統長時間較勁然後使其屈服什麼的,但是連續三條修正,卻是以前前所未有的。
而且,老妖暫時還沒搞懂這三條修正資訊到底會給自己帶來什麼樣的改變,他只知道,自己好像確實可以用身體控制能力了。
想到這裡,老妖的雙腳再次一使勁,他想要透過影子來驗證一下。
“雙方力量值均等,動作生效機率溉,判定為”失敗!”
沒想到第仁次使用,老妖就失敗了。而且還是以的機率失敗的!
老妖的影子對手,這時候也突然從先前的當機狀態中醒來了,由於老妖的運氣不好,摔打能力被判定失敗了,所以影子再次一刀刺在了老妖的胸口上面,將他給秒掉了。
死亡,第五十四次!
再次站起身來後,已經是老妖的第五十五次戰鬥了,這一次復活後。老妖立刻朝著影子衝了過去,左手的短劍厄運夜叉丟回了揹包裡面。將左手給空了出來,先是伸手做了一個想要揪住影子衣領的動作。
影子自然不會等著老妖來揪他。直接開始了閃避。
然而,沒想到的是,老妖這一下。竟然是一個假動作!他的身子突然一矮,一把握住影子後撤的那隻腳,使勁往上一抬!
“雙方力量值的等,動作生效機率蹦,判定為”成功!”
影子一下子摔了個,仰朝天!
蹲下身的老妖,用腳踩住了影子的身子,不讓他動彈,右手的親王葬禮直接頂在了他的喉嚨上,笑著道:“或許計算能力比不上你,但是要說戰鬥經驗,這可是學不來的!”
說完,直接一刀插在了影子的喉嚨上!用的,是正手劍技能!
由於厄運夜叉有著一個命中降低筋的自殘屬性,老妖擔心萬一人品“爆”好死不死遇上了這,侃,所以將它換下去了,雖然少了厄運夜叉的將近勸點攻擊力,但是老妖自身的攻擊還有,勁點,這一刀下去出了暴擊後,打掉了影子。四點氣血。
老妖微微一愣,沒想到這傢伙反應如此之快,被攻擊的瞬間也啟動了腰帶上面的獻祭技能,清零了魔法防禦,把物理防禦力給提升到瞭如多。
雖然避免了被秒殺,但是老妖其實也早就算準了,少了一把武器後。一刀可能秒不了這個傢伙,所以看著影子想要掙扎著起身,想都沒想。那已經刺進影子喉嚨中的親王葬禮。突然往右邊猛地一拖!還是正手劍!
假如說這是現實當中的話,那麼影子估計會被老妖這一拖直接把脖子切掉一半的,但是這畢竟是在遊戲裡面。無法做得太血腥了,所以影子頭上,只是冒出了一個“o“。勾!”的致命傷害標識後,就直接被幹看著影子慢慢消失的屍體,老妖站起身來,長長地噓了口氣,終於搞定這傢伙了!
蹲在地上,老妖自己翻看著系統記錄,按照先前和影子的對攻來看。只要力量值和對方均等,成功機率都比較大的,均等就有甥了,那麼如果過一定數額的話,或許能夠達到四%吧!只是這個差額數值到底是多少,就需要老妖自己去試驗了。
而且按照修正的第二條記錄來看。這樣的招數,恐怕無法對高力量的戰士職業使用,或許就連一些加了力量點來提升氣血的布衣職業都無法使用,因為老妖從來都沒有加過力量屬性。他現在的力量值,要麼是升級的時候系統給予的加成,要麼是裝備上面帶來的,想要保證這樣的能力能夠使用出來,除非老妖后期加一定的力量,或者是穿加高力量的裝備才行。
這樣的能力雖說是蠻好用的。想當於額外多了一個控制技能,但是由於只能單手或者空手才能使用。自然會少了一把武器的攻擊力,他可以使用,其他人在針對他的時候。也同樣可以作出這樣的判定來。
有利有弊吧,,
但是不管怎麼說,老妖如今的攻擊方式,卻是更加的自由了。
假如說以前老妖用的自由模式。是初級版本的話,那麼被這樣修正後,老妖現在的自由模式就好像是升級版一樣了,更多的現實動作可以被做出來,讓自由模式更加的真實起來,雖然還是有一定的限制,但是那是系統為了平衡而作出來的。老妖只要能夠使用這種方式就可以了,多一點限制不礙事的。
“嘿嘿!進化版的自由模式嗎?”老妖摸著下巴笑道:“叫自由模式比較好聽啊!”