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第二十七章 新技能與天賦系統 (第2/2頁)

所以,玩家們到了想要學習技能的時候,立刻驚訝地發現,自己身上的錢根本不夠把技能學全的,只好暫時學上一個兩個先用著了。

論壇上現在也是罵聲一片,但是無奈遊戲公司根本不給予調整,用他們的話來說,這是為了回收金幣,維護遊戲中的金融系統健康執行,以免金幣氾濫造成物價貶值,玩家們抗議歸抗議,完全改變不了什麼的。

要不是前面在新手村帶人過新手副本掙了點錢,估計老妖也絕對不捨得把技能全都學完,不過現在嘛,咬著牙還是把該學的全都學了,至於心裡面的腹誹,也只能先埋著了。

孃的,這還只是1級技能啊,要是以後技能越學越高,那費用還不得變成天價啊!老妖暗恨。

遊戲中,每個技能最高只能升到10級,但是短時間內估計沒人可以升那麼高,熟練度的經驗增長得很慢的,只能順其自然地讓它慢慢增長了,刻意去練習熟練度的話,那種感覺會讓人抓狂到崩潰的……

學完了技能,老妖順便開啟了剛剛開啟的天賦系統看了起來。

眾神時代這遊戲,並沒有轉職這樣的說法,職業在建立角色的時候就已經無法更換的了,所以為了避免千篇一律的職業出現,便用天賦系統來進行彌補。

以老妖現在的刺客為例,天賦分支有三個,分別是潛伏,控制和刺殺三種,每一種都要投入大量的天賦點數才可以逐漸成型,所以一個人想要三者同修那是不可能的事情,硬是要這樣做的話,最終只能變成垃圾號。

而天賦點的獲得,也並不是像以前的遊戲那樣,升一級有一點,而是需要玩家去做主線任務,根據主線任務的完成情況,系統會給予天賦點獎勵,這其中也有評價的說法,如果系統判定你的主線任務完成度夠高,夠完美,那麼給的天賦點就會多一點,反之則少一點。

主線任務完成度的多少,就會成為拉開玩家之間差距的標尺了……

而老妖這傢伙,他並不明白這一點,對著天賦屬性大淌口水的同時,也在美滋滋地想著自己以後該怎麼加點。

“潛伏類,嗯這個可以不用考慮了!偷偷摸摸可不是我的風格!刺殺嘛,感覺應該是提高傷害之類的,我的傷害已經夠高了,所以只能列為第二考慮物件了,那麼就剩下控制繫了。”

“等等,不對,我靠,刺殺系這幾個技能很變態啊!還是加刺殺系算了……”

老妖看到的是刺殺系的其中兩個技能,全都是被動技能,一個是永恆背影,升一級需要5個天賦點,而每升一級,被動增加背擊傷害5%,最高等級5級,也就是說,如果將這個技能加滿的話,在目標背後發動攻擊,可以提升25%的傷害,這對於致力追求高傷害效果的老妖來說,是一個不得了的誘惑。

另一個也差不多,也屬於被動技能,刺客意志,升一級需要5個天賦點,而每升一級,暴擊傷害加成5%,同樣也是最高5級,滿級可以增加25%的暴擊傷害,也是一個強力傷害的技能。

這兩個技能雖然吸引老妖,但是卻都是30級以後才能加點的,而且還規定,必須要在刺殺系投入至少45個天賦點後才可以點亮這兩個技能的圖示……

“糾結啊!難以取捨啊!”老妖同志淚流滿面,他雖然想要學習刺客系天賦,但是控制系也有兩個技能讓他眼饞不已:

強力打擊:被動技能,升級需求5個天賦點,最高等級上限5級,令玩家的終結技能有10%的機率造成2秒眩暈狀態,每升一級,機率提高10%,需要等級:30,控制系投入天賦點至少40點。

震盪:被動技能,升級需求20天賦點,最高等級上限1級,使刺客職業所有技能造成的眩暈效果延長2秒,對天賦技能加成同樣有效果,需求等級40,控制系投入天賦點45點。

這兩個技能如果加滿,配合老妖獲得的獎勵技能“反手劍”的話,理論上可以將對手直接給暈到死,委實有點逆天了,不過也同樣要求很多的天賦點來進行加成,老妖雖然很想要兩個系列都加,但是天賦點難得,估計短時間內是沒辦法的了。

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啊打打打打打打……快說!哀木涕……不對,票票和收藏在哪兒……

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