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第二章 版本變遷與偶像的作用(二合一) (第1/3頁)

S4全球總決賽結束的時間是在2014年10月23日。

而在幾天後,美服S4結算的日期已經確定,拳頭定為2014年11月11日。

按照國服一般會延後一個星期來算,那麼國服結算的時期,應該在2014年11月20日左右。

事實上在比賽結束後僅僅一週時間,也就是2014年10月30日上午,拳頭公司就已經發布了最新地圖的資料資訊。

這次改動相比於S3S4那這兩屆,幾乎可以說是把整個召喚師峽谷改得面目全非。

不過這並非是說改得很糟糕,而是已經讓老玩家認不出來。變動可以說是前所未有,除了英雄技能沒怎麼大改之外,就連很多英雄的頭像,原畫,都改了很多。

舉個例子,原來的蒸汽機器人布里茨,頭像看著非常模糊,有點像是酒桶那個鄉村農夫叼著一根稻草的面板。而這次就改成了一個萌萌噠的機器人頭,彷彿是在對準攝像頭一樣的頭像,讓人一眼認出是布里茨。

除了英雄頭像原畫以及面板都變得精緻很多以外,召喚師峽谷也比曾經的粗糙美了不少。總體來說,這只是畫面的改變。而玩法、裝備以及野區的改動也是非常大,讓很多老玩家都無法適應。

特別是野區,S5的版本可以說是打野大幅度增強的版本。不僅增加了新的野怪迅捷蟹,還對裝備進行了大量改變,連野區經濟、經驗以及給的增幅上,都加強了不少。

比如野區增幅,打野玩家懲戒一個野怪,將會獲得一個增益buff。

懲戒石頭人,獲得鐵拳的禮物,你的第一次和每五次攻擊會擊暈小兵以及野怪。攻擊防禦塔可以造成額外的真實傷害,並且消耗鐵拳的禮物效果。

大鬼,獲得毒菌的禮物,獲得毒菌護甲,對攻擊你的敵人施加中毒效果。

F4,獲得鷹眼的禮物,當你下一次被敵方的偵察守衛發現時,可以自動獲得一個短時間的真視效果。

三狼,獲得狼魂哨兵,一個狼魂會在這四分之一的野區巡邏一小段時間。如果敵人進入了這個野區,那麼它會衝向敵人,報告你敵人的方位。

還有紅buff,S5之前拿了紅不會回血,只會在攻擊敵人的時候減速和造成真實傷害。而現在則提供了後世大家都知道回血機制,有紅buff在身上回血速度會非常快。

至於藍buff就沒什麼改變,依舊是回藍。只不過這個機制從S2就存在,反而並沒有增強,這倒是一件奇怪的事情。

並且大小龍也進行了更新,S5的大龍就是那條大家所熟知的納什男爵,攻擊力相比於以前的大龍削了200,但變得更加皮糙肉厚,以前5個人集火只要10多秒,現在要變成2030秒才行。

小龍並不是後來大家熟知的元素龍,龍的造型倒是改了一下,有點像是後來的火龍。但不再提供經濟,也不像火龍那樣增加固定buff,而是提供一層疊加buff。

官方給的介紹是,現在擊殺小龍可以讓你獲得一層永久的“屠龍者”buff,根據你所獲得的層數,你將會得到不同的永久性效果。

1層:增加回復速度,每5秒5點法力/生命值。

2層:增加10%的護甲與魔抗。

3層:提高5%移動速度。

4層:增加10%的護甲與法術穿透。

5層:其他的所有效果翻三倍,並且獲得持續180秒的龍焰效果:你的所有傷害都會灼燒目標,每秒造成50點真實傷害,持續5秒。

*與目前相比,小龍的經驗下調50%。

*擊殺小龍不會獲得全域性經濟獎勵。

*小龍的對英雄造成(20xbuff層數)%的額外傷害。

*小龍受到英雄的傷害下降(7xbuff層數)%。

從這裡就能得到兩個有用資訊,一是小龍更加重要,拿5條小龍的價值比拿3條大龍的價值還要大。

二是小龍對英雄造成的傷害更高,英雄對小龍造成的傷害下降。

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