“這是聯動打法。”
雲洛陽恍然大悟道:“沒想到韓國人還真藏了一手底牌。”
聯動戰術如果是S7的玩家肯定嗤之以鼻,畢竟只要關注比賽的都太清楚這是什麼玩法,耳朵都快聽得起繭子了,根本沒什麼新意。
但S4時期卻是實打實的新戰術,即便是S4冠軍三星白也只是玩了一手視野戰,而不是聯動戰術。
真正要等到聯動戰術輝煌,要等到胖將軍來國電之後。
國電的打法,就是聯動戰術中的中野聯動。
國電可以說是中野聯動最好的隊伍,胖將軍線上壓制,廠長野區入侵,兩個人配合親密無間,為國電在MSI捧下第一座冠軍回來。
而在那之前,有限的聯動戰術只有M5創造的上野聯動。
但事實上那也只是雛形。
因為M5的打野呆萌喜歡入侵敵人上半野區,造成M5的上單要經常過去幫忙支援,所以才有所謂的上野聯動。但事實上當時都沒有聯動概念,只是單純地上單過去幫打野而已。
至於中野聯動,我們看看英雄聯盟中單發展史就知道了。
在S3的時候中單主要以刺客為主,講究線上單殺,faker的成名史,就是S3刺客崛起的緣故。
到了S4,中單開始流行刷子,蛋帽發條,刷子炸彈人都是其中佼佼者。
不管是S3還是S4,大家主要還是講線上,根本就不支援。
就連雲洛陽自己,也很少會和小龍蝦一起去搞聯動。
因為他經常線上上打蹦對手,而小龍蝦又在野區搞崩對面打野,兩個人用純粹的個人實力去碾壓敵人,根本就不需要聯動一起去人多欺負人少。
所以現在這個時候,聯動戰術真沒人玩,也沒人知道聯動是什麼東西。
而且雲洛陽發現,韓國隊玩的其實並不是中野聯動,而是上中下野四路聯動,並不是純粹的中野打法。
他們的人看上去全是散的,但又彷彿人一下子全能聚集起來。
當蜘蛛和faker兩個人去入侵廠長野區的時候,飛行員戴先生和哈特立即就會往河道偏,隨時過去支援。
而當蜘蛛入侵廠長上半野區,蒙多也會立即往河道走,支援速度永遠比中國隊更快。
以前都是打野帶節奏,因為打野在野區更靈活。
現在韓國隊更像是全隊所有人都在帶節奏,每一個人都有可能透過遊走和支援把優勢建立起來,從而佔據到先機。
而盤活了韓國隊整個隊伍的不是別人,正是faker的時光老頭。
作為一個功能型中單,時光老頭可以給自己加速,快速趕到戰場。並且有控制有輸出,大招還能給予隊友死而復生的能力,讓隊友肆無忌憚地騎臉跳牆。
比如之前那波越塔強殺扣肉,擁有兩條命加大招回血的蒙多幾乎無視防禦塔,頂著塔強行把扣肉殺死在塔下。
後來野區的小規模團戰,時光不僅能夠在團戰中給到敵人控制,還能夠在敵人潰敗後提供給隊友追擊能力,上中下野四條線,就因為一個時光老頭,緊緊地聯絡在了一起,隨時能進行一波多打少的團戰。