“沒事,先拿版本強勢英雄,不用幫我拿。”
雲洛陽轉頭問小龍蝦馬哥他們:“要不要先幫你們搶?”
他們紛紛表示不用。
柯宇昌就道:“那我先給我自己拿了啊。”
“嗯。”
雲洛陽點點頭。
其實BP嚴謹一點的話,首先就得ban掉對面擅長的英雄,就如同對面ban掉雲洛陽的劫卡牌和酒桶一樣,進行針對性地ban選。
其次就是作為一選,最好是拿一手搖擺位,讓對面難以摸清楚你到底是哪個位置。
比如你拿個傑斯,傑斯可上可中,對面選人就不好選counter位。
一旦對面上單或者中單拿到一個被傑斯counter的英雄,那麼中上之間還能夠進行交換,打一個對方措手不及。
關於這一點SVT就是大師(FPX也是這方面的鬼才,中單厄加特都能掏出來,這讓對面怎麼BP嘛。)。
他們慣常會一選加里奧、傑斯、麗桑卓這種中上搖擺英雄來讓對面無法猜測這些英雄到底是上還是中,從而讓對面的BP工作難以展開。
S7半決賽上,五局加里奧,都是一選。
雖然局局都是李哥拿中單,但這種事情誰說得準,萬一他就和胡尼互換了一下,把加里奧放到上路去了呢?
因此這種搖擺位的選法,最難讓對手給你選一個counter位。
最後就要拿一手自己最擅長的體系。
比如SVT戰隊的狐狸+蔚體系。
說真的,這個體系其實就是S4的點控combo流體系,目前SVT僅僅只是開發出了狐狸+蔚而已,還沒有做到極致。
&nbo流體系是由狐狸、蜘蛛、蔚、瑞茲、皇子、卡牌、澤拉斯、錘石為核心的小技能點控體系,被歐洲之王A隊開發出來(佛肉根後來的隊伍),俗稱搖獎體系。
以不斷利用點控小技能對對手陣型進行騷擾“抽獎”,控制住對手一人,其他點控技能迅速銜接秒殺。
而它的冠名者卻是S4冠軍三星白。
不過說句難聽的話,義華這支戰隊......唔,目前來看,應該是沒資格讓FD戰隊掏出自己苦練的戰術體系來。
聽上去很殘酷,但現實真就這麼殘酷。
畢竟你打一支弱隊,底牌全掏出來讓其它競爭對手看到,這太不理智了點。
腿哥性子比較穩重,選了一手刀妹打上路。
刀妹又肉又有輸出,進可攻退可守,在S3這個版本是一個非常穩健的選擇。要是換了李玄君這廝,保管就是劍姬和銳雯兩個容錯率低的英雄。
不是說劍姬和銳雯弱,劍姬在改版之前,其實一直是個二線上單,哪怕一秒五刀,輸出也就那樣,在S3S4的職業舞臺上,基本就沒有出現過,並不是一個能夠拿得出手的英雄。
銳雯的話是因為被削成狗子了,要是S2的銳雯,在這個版本肯定是一選,可惜隨著某人在世界賽上用銳雯大殺四方,導致拳頭一刀砍下來,銳雯就此沉淪不見天日。