第六十七章 一血 (第1/2頁)

在S3初期版本,寶石騎士打野流行過一段時間。

後世去百度S3寶石騎士打野,還能搜出一大堆那個時候的攻略出來。

因為當時塔裡克加強,打野裝備改動,讓寶石有不錯的清野效率同時,還能夠有強大的gank效率。

這使得和S2的牛頭打野十分類似,從輔助走到了打野位置。

不過這個套路基本出現在鑽石組以上,職業選手也會使用。比如昨天IGA和PEA的對戰中,打野看不見的影子使用的就是打野寶石,取得了不錯的效果。

至於低分段嘛。

什麼版本強勢英雄?

什麼熱門打野熱門上單?

不存在的。

我就拿阿木木,就拿劍聖,就拿蓋倫,管你逆版本還是被削成什麼鬼,都阻擋不了我的選擇。

非常地真實。

最後兩邊的陣容是,PEA上路拿了鍊金,打野選擇了寶石,中單傑斯,AD大嘴,輔助璐璐。

FD戰隊這邊則是上單蘭博,打野盲僧,中路酒桶,AD女警,輔助錘石。

是一個缺乏坦度的陣容。

一般來說,盲僧在出完燈籠之後,會轉一些肉裝。

不過盲僧的坦度很差,即便全肉裝也根本抗不了多少傷害。因此這把FD戰隊如果不能在前期取得優勢的話,拖到大後期還是沒得打。

買好裝備出門,兩邊5個人在河道相遇,一字排開,形成一字長蛇陣,辣美的大嘴在陣前跳舞叫陣。

歡快地扭動著身軀,像是在勾手指頭大聲喊:“你過來啊!”

“還敢皮?”

雲洛陽就丟了個桶子炸過去。

辣美急忙想扭開這個桶子,但還是在邊緣被蹭到炸了一下,掉了一小格血條,錘石趁機壓上去想放Q勾人,PEA戰隊5個人趕忙灰溜溜地走了。

兩邊一級團其實都差不多,控制傷害都有,不過保險起見,大家都沒有開的意思。PEA戰隊也不搞入侵,因為看過FD戰隊影片的都知道,他們前期視野做得滴水不漏,你想搞入侵是非常難的事情,還有可能被反套路。

雙方平穩開局。

雲洛陽控制著酒桶在中路來來回回走動,兩邊小兵來到線上,仇人相見分外眼紅,見面小兵們就開始打架,他則站在小兵身後,利用小兵的身軀防止傑斯放炮Q他,沒上去補刀。

傑斯這個英雄選出來就是用來counter他的,酒桶一沒有控制,二手比較短,打傑斯這種手長爆發又高的英雄其實根本不好打。

比如你現在上去A兵,傑斯就過來A你,還Q你一下,順便走位躲掉你的桶子,想反打的機會都沒有。

所以雲洛陽也不傻,能補到的刀肯定補,補不到就用技能補,反正酒桶很賴皮。

說真的。

在中路想找一個比他更賴皮的英雄基本沒有(豹女和螳螂能回血,但回不了藍,卡牌能回藍,但回不了血。)。

W技能無限回藍,持續20秒減傷,被動無限回血(注意,當時酒桶被動是沒有CD的,用一次技能就回血2%最大生命值),第一次回家再補個多蘭戒,有錢就出個小聖盃,基本就不用再回去了,線上就無限刷。

所以酒桶是最不怕消耗的英雄。

傑斯一級打得很兇,時不時就越兵線過來壓制雲洛陽。

雲洛陽也不慫他,他過來A,就放個Q過去減他攻速(當時酒桶的Q不會減移速,會減少對手的攻速。),走位扭開傑斯的Q,配合小兵的傷害,傑斯越兵線A他不賺反虧。

等到2級的時候就可以無限放W了。

W技能喝酒回藍,配合被動還能回血,CD是30秒,但有個持續20秒的增益BUFF,這個BUFF很給力,1級的時候讓酒桶+30點攻擊力不說,還減少10%受到的傷害,持續時間又久,簡直是一個神技能。

這也是為什麼酒桶這麼賴皮的最大原因。

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