啊!
一聲嬌喘。
防禦塔的攻擊打在風女身上。
風女應聲倒地,死在塔下。
而風女的普攻,也打在了諾手身上。
但。
他卻並沒有死!
活了下來!
“哦賣噶!”
英文解說咆哮了起來:“他沒有死,tyro沒有死,四個人越他的塔無一生還,而他,卻還有一滴血!我看到了!真的是一滴血!”
“小胖這一波天秀,和諾導2V4,不僅兩個人都沒死,還團滅了對方,我的天吶!”
“一滴血的奇蹟!”
蒼姨和小丑也是驚呼了起來。
回放的鏡頭固定在諾手身上,血條真的只有一滴!
這下。
不僅電腦前的觀眾都在驚呼,連臺下那群北美隊伍的粉絲,也紛紛叫出了聲音,為諾手的幸運感到驚訝。
真的很險。
在那關鍵的瞬間,諾手靠著自己的生命恢復速度,回覆了兩三滴血。
就是這幾滴血,挽救了諾手的生命,讓他沒有死。
這也太幸運了吧。
就連雲洛陽,也是深呼了一口氣。
什麼都算到了,唯獨這一點,他是無法計算的。
英雄聯盟這個遊戲的複雜程度並不是人們想的那麼簡單,甚至可以說,你要想把這個遊戲所有的東西和理解吃透,那幾乎不可能。
比如你在和別人對拼的時候,你能夠想到雙方的傷害計算和讓技能不出現失誤,就已經很了不起。
但你還能夠在這個間隙時間去想到自身藍量能丟幾個技能,敵人技能CD時間、敵人主動裝備CD時間、敵人傷害能不能殺死自己、對手裝備對自身傷害有多高加成,然後根據這個思路去怎麼打,那基本在一區打個王者,甚至韓服的王者大師都不是問題。
這幾乎已經是人類能做到的極限。
至於去計算自身的生命回覆速度,敵人此時的等級、攻擊力、和技能傷害對自己造成的具體數字精確到每一點。
那幾乎是不可能做到的。
很簡單的道理。
沒人能記得住所有英雄的基礎攻擊力是多少,每升一級加多少攻擊力,英雄的基礎生命回覆速度是多少,每升一級加多少生命回覆速度,多少護甲,加多少魔抗,別人打你減少多少傷害,這些細節你統統都沒法去算沒法去計。
因為這不是人能夠算出來的東西,先不提每一個版本這些資料都在變化。單說同一個英雄,符文天賦稍微的一點改動,這些資料就會發生翻天覆地的改變。
這能怎麼去算?不可能精確到這個地步的,除非你是個神仙或者一臺電腦機器。
因此雲洛陽只能計算到對面的攻擊力,應該是可以擊殺自己。
卻算不到自己在那一秒基礎回覆加了幾滴血。
剛好就是那幾滴血,沒讓自己死。
這隻能說他很幸運,而不能說他很秀。
事實上,最後那一波也沒什麼好秀的。E接平A接W,正常人只要有手就能打出來的操作,更沒什麼能秀的空間。