瑞茲一死,EH戰隊兵敗如山倒。
除了璐璐和EZ迅速逃生了以外,EH戰隊不僅被打了個1換3,還丟了第三條小龍,經濟差距直接拉開到了6000多。
宣告整個人都不好了,直接忍不住開噴:“你有毛病把夢貝貝,閃現上去送?”
EH戰隊的中單夢貝貝也感到委屈:“我他嗎哪知道人家預判我閃現位置。”
“那你就不會別上?慎沒技能,我們4個一起衝,大樹頂著隨便控一個他們就炸了,用得著你閃現過去?”
宣告對於夢貝貝的失誤極為惱火。
這一波團本來是能夠將前期的劣勢全部打回來的,因為雙方的前排坦度不是一個等級。蛇女肯定比不上出了時光的瑞茲那麼肉,有大樹扛著,只要把飛機或者蛇女其中一個秒掉,那這波團絕對大獲全勝。
但瑞茲千不該萬不該心急地閃現過去送人頭,與後排EZ璐璐脫節,除非璐璐閃現過去給他大招和盾去救他。但那樣的話EZ絕對要被慎追著砍死,還是免不了團滅的下場。
因此本該穩紮穩打的團戰局面就被瑞茲搞成這樣,難怪宣告發雷霆怒火。
不止宣告。
小隊其他人也對瑞茲的魯莽感到不爽,但沒辦法,都這個局面了,還能怎麼說?
FD戰隊打贏團戰後拿下小龍,迅速推上把一塔拿掉。
在很多路人局裡,打對面一波小團滅後,很多人喜歡要麼回家補給,要麼就抱團推中。這其實是個錯誤的決定。
因為中二塔要比一塔難推得多,又非常靠近中路高地,對面剩下的兩人完全可以守得住,一旦拖到對面的人復活,沒準塔推不掉不說,可能還要遭受人員的傷害。
而推外塔就不一樣。
首先上路外塔離對面家很遠,哪怕買家園衛士出來也不能立馬趕到。其次是小黃毛和璐璐要想守住這個外塔,無異於來再送兩個人頭。
FD戰隊完全可以四包二,因為上一塔離二塔距離很遠,兩個閃現也跑不過去,所以越塔輕輕鬆鬆。
宣告和蜘蛛俠自然清楚這一點,也沒來守得意思,等FD推完線,就出現守一下線。
至於野區?
線都守不住,野區就別想了。
FD戰隊貫徹了土匪風格,將藍色方的野區清光,然後該回家回家,該去推線推線,該吃自家野區吃自家野區。
有條不紊地跟EH打運營,運營不是避戰,而是搶資源,能打贏你就跟你打,打不贏就找機會,耗到我能打團勝利的時候。這一局FD戰隊已經是大優勢,正處於團戰優勢期,耗下去沒意義,要儘早逼團才行。
到了27分鐘,FD戰隊人均兩件套。慎是日炎和振奮,老版的慎Q技能有回血效果,而且恢復量還不低,當時振奮是必出的一件裝備。
特別是面對這種陣容,如果能打到40分鐘以後,他再出件自然之力反甲狂徒基本要無敵。
而反觀藍色方的前排鱷魚和大樹,大樹經濟極差,才一個遠古魔像精魄和一個抗魔斗篷。鱷魚一把黑切,半個自然之力。FD戰隊2個AP輸出,甚至慎和蠍子的技能都是魔法傷害,肯定要先做魔抗。
飛機現在是三項加無盡,這兩件裝備賊貴,一個3800,一個3900,要不是飛機現在6個人頭,補刀也有了200多個,再加三座塔和三條龍,他是絕對出不起這麼豪華的裝備。
值得一提的是,S2的飛機被動並不是將物理攻擊轉化為魔法攻擊,而是普通攻擊對小兵、英雄和野怪造成10%的額外真實傷害。Q技能磷光炸彈還能造成致命效果。
所以當時的飛機是不出法穿鞋的,也不是靠AP輸出。技能加點是主E副Q,開著E技能格林機關槍減少敵人護甲,A起人來賊痛。
“大龍逼團。”