成功拿下大龍對於FD戰隊來說是一個很好的訊息,這意味著在大龍buff持續時間FD戰隊可以為所欲為。
在最肉的龍龜帶領下,眾人三路抱團推進,直接拔掉三座中塔,清空紅色方野區,將三路兵線都壓制到了紅色方高地,FD戰隊的人才回去把自家野區清空後,心滿意足地回城補充裝備。
這一波回去,拿了6個人頭的小魚直接三件套,巫妖深淵和金身。按道理來說,小魚正確的出裝其實是巫妖冥火和帽子來打最大爆發,但一是冥火和帽子太貴,等這兩件裝備出來,即便是這麼大的優勢局,最少也要到25分鐘之後。二是冥火帽子生存能力太差,基本打一套輸出就得被秒,甚至有可能被敵人先手,連輸出都沒打出來就死掉。對於團戰來說,主要輸出力量還沒打輸出就死,意味著什麼不用多說。所以黃毛的出裝就是那種想贏的出裝方式,俗稱分奴出裝法。
穩健,保證輸出又有生存能力!
而其它人,哪怕發育最差的雲洛陽都有了一本殺人書和小面具,玩AP小丑不一定要多高法強,混混助攻,補補控制,在團隊裡當個最佳隱形人其實就挺好,也許混著混著,殺人書起來,傷害一樣能起來。
現在FD戰隊人均兩件套,龍龜由於各種越塔殺人,也混了兩個人頭,現在一波大龍加三座中塔,又是一千大洋進賬,回家補了一個自然之力的小件斗篷。
希維爾和刀妹差不多,都是兩個大件,經濟領先太大了。
在28分鐘這個節點,紅色方現在人均才一個大件,發育最好的武器大師,也不過是剛剛做了個三相之力加鞋子與十字鎬。不要覺得為什麼在S7,明明28分鐘發育再差人均都能有兩個大件,發育好一點的都有三件套,為什麼在S2卻只有在這麼大優勢,而且小魚還拿了這麼多人頭的情況下,才勉強出了三個比較便宜的裝備出來。這是因為S2賽季的節奏就是這麼慢,野區和線上的經濟收入不高,補一個遠端小兵大概在15塊錢左右,近戰兵22,最主要的是炮車,才27塊錢。
假設按10分鐘算,中路會出現107個兵,其中有5波是有炮車的隊伍,也就是5個炮車。拋掉炮車的錢,102個小兵的金錢是1887塊錢,大概每一波提供的金錢是111塊錢,算上炮車,就是2022金錢提供。
也就是說,10分鐘你107個補刀全補掉,也才給2022。而在S5以後,線上野區經濟大改,近戰兵22,遠端兵16,特別是炮車,S5是42塊錢一個,到了S7後期,就調整到了60多,並且這些金錢不是固定的,會隨著時間程序而增加。近戰兵到中後期會變成24塊錢,遠端兵則變成18塊錢。到了S7以後,每一波炮兵的金錢都大幅度增長,第一波是60,第二波是63,第三波就是66。最後甚至會增長到90塊錢。而在S2野區,一波野怪經濟才四五十左右,到S5以後就增到了一百塊。
雖然看上去好像也沒增加多少,但一個炮車的經濟,就能夠抵大半波小兵,只要保證炮車不漏,10分鐘光炮車提供的經濟,就要比S2高出200多塊錢來,再算上小兵的小幅度增幅,S5以後10分鐘差距能比S2拉開一個人頭。
而野區則徹徹底底地增強,刷一波野怪維持在100塊錢左右,比S2的野區經濟高了一倍。雖然野區重新整理速度慢了一點,但整體亦算是大幅度提升。
因此線上上和野區經濟加強之下,S4S5以後的線上和打野的發育速度會更快,加快了前中期節奏,讓大家的裝備成型。因此這也是為什麼S2的時候,經常會有4050分鐘的膀胱局,而到了S4S5以後,20多分鐘就能解決一盤遊戲的原因。
再次擠壓了一下紅色方的生存空間後,雲洛陽開始帶領隊友準備進攻高地。現在武器大師單帶已經沒有意義,少個人,龍龜刀妹完全可以越塔,開啟W200多護甲的龍龜現在肉得不行,強行越塔紅色方拿他沒辦法。
這就是這個遊戲的魅力所在,你可以陣容優勢,可以制定戰術計劃。但對面的人也不是泥娃娃,真正實行起來能否按照計劃裡進行,完全得看戰局變化。裡面每一分鐘都如千軍萬馬進行生死決戰,戰局瞬息萬變。正所謂謀事在人成事在天,也許上一秒你還驚現一萬經濟,全場大優勢,下一秒就因為一個細節失誤被對面找到機會一波翻盤,結束了比賽。就如同這一把,阿布雖然讓藍莓選擇武器大師進行41分推,但現在武器離開隊伍去單帶,完全是在給對面送突破口。
有龍龜這個跑步健將在,一是可能被抓,二是隊伍要被強開,武器現在很難發揮單帶作用。
反倒希維爾一個人在上路拆,飛機不得不去守。刀妹則在下路,武器只能在下路塔下防著她。中路剩下小魚龍龜和小丑,而對面則只有發條大樹和琴女,三條的線都出不去,防禦塔一點一點地被磨光,又是慢性死亡的玩法。
也許有人問,為什麼紅色方五人不抱團去抓一路?
很簡單的道理,去抓一路就意味著另外兩路失守不要。而且抓哪路都不好抓,希維爾移速快,又靈活有E技能生存能力又強。龍龜小丑小魚各個有保命技能,只有一個刀妹在沒有小兵位移的情況下容易抓一點。
但。
刀妹就出了一個三項,剩下的就是蘭盾和半個自然之力,你去抓她會浪費太多時間,足夠希維爾和中路三人把塔拿下。所以紅色方完全就被限制住,總會讓對面找到一些機會A幾下防禦塔,慢慢給你磨。
這在後世也屬於一個戰術,名字叫拉扯或者對拉,一般會在自己這一方團戰陣容比較劣勢,容易被對面打團時正面擊潰,但自己這一邊單帶和三路兵線優勢的情況出現。在英雄聯盟歷史上,有無數場教科書級別的對拉,最經典的是LPL夏季賽板藍根戰隊大戰電商小獅子BO3裡的第三局,板藍根戰隊在前期人頭劣勢且丟了大龍的情況下,各種牽制各種單帶,將小獅子三路擊破,並且在最後拔門牙的時候,5人分散騷擾遊擊拿下勝利,詮釋了一局什麼叫教科書級別的拉扯。
這場戰役被無數網友們戲稱為游擊戰,充分發揚了敵進我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我追十六字遊擊方針,在團戰劣勢且人頭大劣的情況下,利用單帶、抓單、對拉,來回拉扯等等方式獲得了勝利。
現在雲洛陽這邊的情況如出一轍,只是區別在於,板藍根前中期死了不少人,在人頭上處於劣勢。而云洛陽這邊由於前期視野壓制和單抓,人頭和經濟大優。
不過板藍根人頭雖然劣,但經濟上卻並沒有被拉開,反而到後期反超了小獅子四五千經濟。
所以大致情況,這一場戰鬥和後世那一次經典之戰沒什麼區別。
現在的情況是。
我的確沒法組團上高地,因為你們的陣容就是團戰陣容,我們的陣容稀爛,哪怕有裝備優勢,越高地也很不好打。但沒關係,我們就不團,分邊騷擾,利用靈活的希維爾做核心,瘋狂帶線先把上路塔推掉。
一個飛機怎麼阻止希維爾的推進?
換髮條去都沒用。