倖存者人數從6下跌至5,位於銅鈴礦山的所有玩家都叫苦連天,每死去一個倖存者就相當於損失了一箇中級銘文,這點道理大家都明白。
三百多號玩家生怕其他幾個倖存者堅持不住,提前死在小怪手裡。連忙加快了向下探索礦山的步伐,以六米團隊為核心,玩家們展開了一張無形的巨網,將網中的無辜雜兵碾碎成末。
打著打著,有人開始覺得石人傀儡沒有傳說中的那麼難纏,甚至還有利可圖。
銅鈴礦山的石人傀儡,最引以為傲的自愈能力在幾個團的玩家面前不值一提。前一個玩家把他打成碎末然後匆匆離去,後一個路過的玩家就會補上一個火球。石人傀儡剛從火球的高溫打擊中恢復清醒,又會被不知何處的一拳拍在牆面上。
永生不死的能力,對於此時的石人傀儡來說,更像是詛咒一般,讓他們不停的在上百玩家的拳打腳踢之下受苦。
漸漸的,玩家好像對石人傀儡的自愈機制產生了興趣。這小怪最大的優點就是抗揍,所有天賦都點在恢復能力上面了,導致攻擊能力和撓癢癢沒多大差別。
他們之所以對玩家有威脅,純粹是因為恢復速度驚人,玩家從礦山1層殺到3層的時候,跟在他屁股後面打算報仇的石人傀儡就十多個了,一旦玩家打算回頭或者行動速度慢下來,就會被身後的小怪圍在當中一陣亂打。
雖然說小怪的攻擊如同撓癢癢一般,但是幾十把癢癢撓一起在人身上亂撓,常人也受不了。
玩家的眼睛終究是雪亮的,他們很快就發現小怪的恢復能力強,並非是什麼壞事。
玩家只要先把小怪打到1血就會獲得正常擊殺70%的經驗,這點很明顯是遊戲策劃對小怪超強恢復力做出的補償。
石人傀儡只剩1血之後會進入無敵假死狀態,然後迅速恢復生命值到15%,然後解除假死狀態再度投入戰鬥。這時候再打死15%血量的石人傀儡,會再次獲得正常擊殺30%的傷害。其中門道就在於,如果石人傀儡假死後是被一擊清空15%血量,就會再次進入無敵假死重複之前的動作。
這樣一來,新手只需要找個可以一下打掉石人傀儡15%血量的大號,帶他們在這裡反覆刷15%的石人傀儡,就可以快速獲取經驗升級。
別看30%的經驗不多,拉上幾個十幾個假死過的15%血量小怪來回刷,疊加出來的效率很是驚人。
這種效率刷怪法一傳十,十傳百,很快就傳到了位面之外的世界。許許多多的工作室帶著老闆奔赴礦山升級,被列為禁地之一的銅鈴礦山從此以後人滿為患,被踢出了禁地的行列。
如果銅鈴礦山是個人的話,現在恐怕正在哭泣吧?
此時此刻,把無數玩家引向礦山的罪魁禍首沈清明可連哭的功夫都擠不出來。
他們幾人強行衝到第七層,在距離前往長安的礦井直升梯前被傀儡們團團圍住,密密麻麻的傀儡們潮水般的衝擊著夏爾。
幾分鐘前,法師白咖哩用光了最後的一點法力值,立即被傀儡群淹沒。同樣的宿命很快就要輪到他們幾個了。
“我馬上就沒藍了。”星鈴絕望的說,“要不然我去吸引火力,給你們爭取一點逃跑的時間吧。”
夏爾仔細打量了一番星鈴,說:“你這點生命值還沒有慕白高呢,衝出去第一時間就是死,老老實實在我身後站著,哪裡也不許去。”
星鈴小聲說:“人家是法師嘛,血量少也很正常啦...”