第071章 電子鴉片 (第1/2頁)

六月,天氣轉熱。岸本正義坐在了從東京都飛往漢城的班機上面。他原本計劃是四月之行去漢城,卻不料諸事繁雜,使得他的行程一改再改。

於是,自己在分身乏術的情況下,就安排宮崎龍井和高橋秀中先行一步去了漢城建立辦事處。

岸本正義背靠在靠窗的座椅上,側頭看向了機艙外的藍天白雲。在陽光的照射下,機艙窗戶玻璃上還顯露出了一點自己的面部倒影。

小林清志果然是沒有讓自己失望。對方的的確確是一個實屬罕見的人才,業務組在其手裡面短短地兩個月的時間就有了明顯起色。

大田飛鳥的後勤行政組也是肩負起了該有的責任。公司內部一切的日常都被她安排的井井有條,完全可以讓自己省心省力。

岸本正義的心緒突然有點心情複雜了起來。自己雖說掌控了韓國網路遊戲行業的半壁河山,但是他們的主要市場一部分就在中國。

這個時間段上面的中國網路遊戲行業的從業者,怎麼說呢?其實,先知先覺,有朝前意識的人,不是沒有,而是他們屬於生不逢時。

不管是主機遊戲,還是網路遊戲,再或者是其它電子類遊戲,在中國都被冠以電子遊戲的名稱。

在家長的傳統意識當中,好孩子就應該好好讀書,不應該去玩電子遊戲。玩電子遊戲的孩子都是壞孩子。玩了電子遊戲就會成績變差。

可是,孩子們總會揹著家長,拿著零花錢偷偷去玩。這一些電子鴉片都是RB人來坑害中國青少年的東西。特別是小學老師還會講一段所謂的“歷史”。

RB人說,以前是你們中國人的先輩在戰爭當中戰勝了我們,而我們現在會用電子遊戲來坑害他們的後代,再戰勝他們。

岸本正義重生之前的小學生時代,還真就相信了老師在課堂上面講得這個鬼話。如今在他看來,電子遊戲就只是一個大眾化的娛樂休閒方式。

就好比有的人喜歡看書,有的人喜歡喝茶,有的人喜歡喝酒等等是一模一樣。至於沉迷進去的人,那是自制力差的自身問題,而非電子遊戲之過。

何況RB人搞出電子遊戲最先佔領的市場也該是在本國。按照這個時候中國小學老師的那種電子鴉片的邏輯思維,且不是成了RB人不會玩兒電子遊戲,專門給外國人,特別是中國人玩兒的?

實際上,RB人在這個時候比中國人玩兒的更加瘋狂。這主機遊戲,電腦單機遊戲等可謂是RB大多數家庭都有了的東西。

中國社會大眾普遍對電子遊戲視作電子鴉片的認識,也就使得相關的決策者在這一個方面同樣有了實際考量。

在中國,發展網路遊戲就會受到重重政策上面的各種審查,束縛和阻力。這種情況有所好轉變化的局面是出現在2002年的863計劃上面。

中國政府試水投入了500萬人民幣,一個專案給了炎黃新星200萬人民幣,另一個給了中科院自動化研究所300萬人民幣。

第二年加大了扶持投資力度,致使最大的受益者就是金山公司旗下的西山居遊戲研發工作室。《劍俠情緣2》等國產遊戲就是由此開發出來推向市場。

與此同時,金山公司還自主研發了863遊戲引擎。當然,這個和鼎鼎大名的虛幻系列引擎是不能夠同日而語的。

2002年後,中間還陸續出現過什麼身份證實名認證註冊遊戲賬號,未成年人限制遊戲時間等等的政策出臺。

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