難怪一個陣營最少五名玻璃人,因為死五個玻璃人,血就扣完了!
“靠,我們這邊一個輻射者也沒有,攻低,防也低……”蘇勒抓著頭髮。
他們陣營裡倒是民主了,可是全員玻璃人,戰力遠遜對面,防禦時一碰就碎,進攻時也未必穩贏。
“關鍵的操作,在‘決鬥邀請函’的設計上啊,全員投票一致才是真正的‘防禦’……”喬龍呢喃著。
東方義沉聲道:“還有規則呢,怎麼可能沒有針對輻射者的死亡?”
只見97號還在繼續說。
【全域性遊戲,還存在變節與鋤奸規則。】
【每次邀請函投票階段結束後,在投票室中,各個陣營還可以發動策反投票,策反對方陣營任意一名成員變節,必須全員選擇一致,方可變節成功。】
【玩家可以多次變節陣營,變節通知會直接投射至目標視網膜。】
【變節過的玩家,可隨時在投票室內,向對面基地發動連線,指定一名玩家溝通。】
【當角鬥結束,戰敗陣營的基地內部可以發起一次鋤奸,對基地內任意成員進行點殺投票,只須票數過半,即可鋤奸成功。】
眾人這才眉頭稍微舒展。
還有變節和鋤奸的玩法,彼此在對面陣營安插臥底?
也是,如果只是玻璃大炮對殺,那輻射者就是無敵的。
而現在,想弄死對面的輻射者,就有辦法了。
先令一名輻射者變節,然後再設法告訴對面,等對方鋤奸時,只要票數過半,直接就能將其點殺。
當然,這個遊戲,基地內的團結很重要,人家也可以不鋤奸,等下次再變節回去。
但黑方的成員太複雜了,九名輻射者,十名玻璃人,其中輻射者還分為兩派,整個陣營至少三種心思!
而投票,是各自在封閉的投票室內進行。
強者或許可以亂殺人,也能報復,但無法直接支配投票。
這個遊戲,不是基地裡人越多越好的,總共有四種投票機制!開局人太雜,投票就會非常亂。
從這一點來看,他們白隊優勢很大。
最後,97號還說出了獎勵規則。
【當遊戲結束,最終存活的陣營,全員各獲得‘所在陣營剩餘生命值乘以1000’點贖罪券。】
【無論以武力還是鋤奸,玩家每殺死過一名敵對陣營玩家,額外獲得1000點贖罪券。】
眾人嘆息,果然一到獎勵規則環節,又是鼓勵殺人。
而且直接以武力殺害也可以。
也就是說,只要知曉身邊誰變成敵對陣營的,直接拔刀把對方砍了都行,根本不需要鋤奸投票。
當然,鋤奸應該集體獎勵會更多,因為所有投了對應點殺票的人,應該都可以獲得獎勵。
這可以給玻璃人更多生存機會,讓強者選擇保護玻璃人,獲得更多票的同時,還能最後透過收保護費拿更多贖罪券……類似狗拿耗子的談判,可以說這是所有遊戲裡弱者通用的小生路之一了。
不過,這場遊戲,談判生路很難行得通。
因為玻璃人也有生殺大權,而且黑隊那邊的十名玻璃人,全部都是NPC,他們無論怎麼完成遊戲,最後都是沒有贖罪券的。
中等遊戲,NPC真的就是耗材,堪稱必死無疑。
“遊戲即刻開始,由黑方先攻,十分鐘內發出決鬥邀請函。”97號說完這話,便不再現身。