畫面是3D的,相當逼真,李旺看過的很多遊戲cG動畫也就只能達到這個效果,並且這個動畫也有背景音樂。
李旺暗自驚訝,他有點明白楚帥所說的DEmo是什麼意思了。
動畫還在繼續。
地球上的畫面過後,畫面又開始切換到那個小行星。
接下來的畫面,李旺也猜出來了,這顆小行星最終撞上了地球,給地球帶來了毀滅性的災難。
畫面非常炫,3D效果也非常棒,李旺幾乎都以為著是哪個電影公司給某部3D動畫所拍的預告片了。
&no結束之後,李旺非常震驚地問道:“這是剛才那個不到64K的EXE檔案執行的效果?!”
&no,和那些商業性質的DEmo動畫不同,這些DEmo作品,都是經過程式最最佳化的結果,充分發揮電腦硬體的極限潛力,處處體現著DEmo製作者高深的程式設計功底,達到驚人的效果。你要知道,這麼久的3D動畫,所佔用的體積只有不到64K!”
李旺實在不能理解其中的運作原理:“天吶,這是怎麼辦到的?”
楚帥看了看韓風道:“我也不太清楚,聽說要製作出一個這樣的DEmo,需要一個團隊。不過,瘋子也許知道。”
韓風當然知道,當年他自己就玩過這個,不過沒看過彗星撞地球這個作品,應該是之後才出現的。
李旺於是問韓風:“瘋子,你知道?給我講講吧,這個東西實在太神奇了!一個這麼小的東西,竟然播放了快十分鐘!”
韓風覺得這個也沒啥好隱瞞的,雖然這個東西在別人眼中很神奇,但原理說起來卻並不複雜。沸++++++++騰+++++++文++++++學會員手打
&no的核心,其實就是壓縮和解壓縮演算法,你看到畫面最初始的時候那個進度條了吧,那其實就是個解壓縮的過程,這些程式都是自解壓的。要達到這樣的效果,這些程式通常都要求用匯編語言編寫,因為只有組合語言才能達到這樣最最佳化的效果,充分發揮硬體的威力。另外DEmo往往要進入一個特殊的繪圖模式,這個模式稱為X模式。剛剛看到的那些非常炫的3D效果,其實都是針對顯示卡進行實時程式設計,只有這樣才能極大地節省體積。還有,你們注意到DEmo裡面的那些畫面了沒有,如果觀察夠仔細,會發現,裡面的很多東西其實都是重複的,由同樣的幾何圖形組成,重複的東西往往最好壓縮,因為只要劃出一塊地方儲存那個圖形,其他重複的,只要再呼叫那個圖形就行了,音樂也是這樣,翻來覆去,老是那麼幾個音調……”韓風說得很通俗,也很大概,連李旺這個電腦小白都聽懂了。
&no,的確需要一個團隊,就和一個遊戲團隊一樣,DEmo團隊通常也有一個領隊,他負責統籌規劃,程式設計師肯定是必須的,他負責設計整個DEmo程式,考慮用什麼樣的演算法將其壓縮和解壓縮,另外還需要有專門的作曲和美工,分別負責音樂和圖形。當然,如果你夠強大,一個人就行,將這些全部自己搞定。”韓風當年就經常一個人兼任其中的所有角色,當然,也和其他人合作過,那些人都是各個領域的佼佼者,做這些東西,完全是為了好玩和彰顯自己的技術水平。
楚帥雖然猜測韓風對這個肯定有所耳聞,卻沒想到韓風對這些瞭解得這麼清楚,說得頭頭是道。
他有些興奮:“瘋子,難道你親手做過這樣的DEmo?”
韓風搖頭:“沒有,只是瞭解其中原理而已。”
楚帥繼續問:“你是怎麼知道的?有沒有具體的文字資料,我想看看。”
“呃……上次在國外的一個論壇看的,具體哪個論壇,我忘記了。到網上找找,應該能找到的,這些東西,並不是什麼秘密。”韓風話並沒有說錯,這些技術,並不是什麼秘密,只不過核心技術只是在小圈子裡面流傳而已,沒有真正的實力,是接觸不到這些東西的,因為別人根本就不屑於和你交流。
楚帥有點失望,他的英語雖然不錯,但是要找到這些東西,卻是不容易的事。
這個時候,李旺突然說道:“鍋子,你不是說要給我們看你的成果嗎?這段時間你忙活了這麼久,到底出了啥成果?難道你做的東西,也是DEmo?”
經他這麼一提醒,楚帥的精神重新一振:“我這段時間研究的是加密和解密演算法,並不是這個。”
說著,他開啟了另外一個資料夾。