“叮咚,發現奇獸,是否收服?”
奇獸,是說我眼前的這隻小狗?
沒錯,這傢伙不再是老虎形態了,而是變成了一隻小狗。
收服。
“叮咚,宿主收服奇獸成功。奇獸,種類不詳,來歷不詳,性別不詳,能力不詳,特點貪吃。”“叮咚,請問奇獸命名。”
“吃貨,真是吃貨,連特點都是貪吃,唉。”
方回沒有注意系統提示,結果就是
“叮咚,奇獸命名成功,奇獸吃貨,收入寵物欄。”
“叮咚,宿主寵物系統模組開啟,當前擁有寵物個數1,可以擁有寵物個數3。”
“叮咚,宿主寵物欄位被吃貨鎖定,宿主當前擁有寵物個數1,永久擁有寵物個數1.”
“叮咚,是否消耗氣運值,徹底繫結此奇獸,使其忠誠度永久固化為100%,永不背叛?”
“叮咚,系統提示:過了這個村就沒了這個店。”
系統沉寂下去了,可是方回卻驚呆了,這到底是個什麼東西,已成為我的寵物立馬就鎖定了寵物欄,霸佔了所有寵物個數,這是不是有點霸道過頭了?
還有提升忠誠度竟然需要花費氣運值?
還有這個恨不得直接消耗氣運值固化忠誠度的提示是什麼意思?
“叮咚,系統再次提示:過了這個村就沒了這個店。”
……
好好好,消耗消耗,固化忠誠度,方回發現這系統竟然比它還急,簡直是方回不急系統急。
“叮咚,奇獸當前狀態,幼年期,預計消耗氣運值100,是否消耗?”
100?這麼多?我總共才101的氣運值好不好,消耗100氣運值,那我豈不是隻剩下了1氣運值,那要倒黴成什麼樣子了?
不固化不固化,方回還想多活些日子呢,奇獸沒了可以再找,可是小命沒了,那就什麼都沒了。
“叮咚,系統深情提示:過了這個村就沒了這個店。”
“就是沒了別墅我也不要消耗這麼多氣運值,方回可是體驗過這氣運值的厲害了,當初還有氣運值只是低了一點,就遭遇了那麼多危險,現在只剩下1點氣運值,都不用方回作死,估計呆在這洞裡,這山洞都會自動塌掉砸死他。
”叮咚,系統提示,系統升級之後,宿主需要擊殺氣運目標後才會開啟氣運模組,當前氣運值不與宿主氣運繫結。”
“你確定?”
“確定。”
方回想了想,如果是這樣的話,倒是可以試一試,既然系統都提示到這個份上了,再拒絕就有點不厚道了。
“叮咚,消耗100氣運值,固化奇獸忠誠度,奇獸繫結宿主,永不背叛。”
當這個系統想起之後,之前還跪在地上的小狗立馬站了起來,跑到方回的身邊親熱地搖著尾巴,在不停撒嬌。
方回將它抱起來,放在自己的肩頭,這小狗竟然會自動縮小身體,身子大小變成剛好適合趴在方回的肩頭。