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零 穿梭者執行法則

《穿梭者規章制度相關規定》

(內容太過駁雜,可不寫不行,與主線相關。我也知道又臭又長,望諒解)

零.本條款規定只於穿梭者(第1~20號穿梭者不作要求),無要求系統內容。

一.本條款不採取懲罰疊加方式,如懲罰重合,只以懲罰額度最高的內容為標準。

(一)穿梭者執行任務相關規定

一.穿梭者身份皆為自然生成位面已死亡任務,須有強大的靈魂耐受力。不可是(或不可成為)世界守護氣運者(以下簡稱“世界中心”)。如違反規定,流放塵世界。

二.穿梭者前20號任務無法攜帶系統,任務區面特殊情況的除外(如任務目標同樣存在系統等情況)。20號以後靈魂強度仍無法攜帶系統的,解除系統繫結。如攜帶系統,任務難度同步提升。

三.在穿梭世界時,請放鬆靈魂,以便於進入區面。如經歷特殊事件導致靈魂無法放鬆的,前10號任務做完將強制性傳送。傳送時疼痛強度為普通傳送的1.5~2倍,且將損傷載體一定契合度。如第11號任務仍無法放鬆靈魂的,取消系統繫結。如在執行任務後出現靈魂高度緊張的,已三次為限,三次以後,取消系統繫結。

四.穿梭成功達到任務所在區面後,前15號任務不準破壞世界法則,以防被世界靈智滅殺。第16號任務後(如果15次任務後靈魂強度仍無法達到破壞世界法則的,解除系統繫結)已“世界中心”強度為準破壞世界法則。

1)如超過限度達到115%的(15%以下不作懲罰),以一次為限,第二次將解除系統繫結。

2)如超過限度達到140%的,解除系統繫結。

3)如超過限度達到160%的,靈魂滅殺,抹除世界。

五.進度條目的是幫助穿梭者找到任務目標,第21號任務時因有系統存在,取消進度條。當進度條達到100%時,無論任務目標是否死亡,將於3天后離開世界並執行下一任務。當進度條未滿時任務目標死亡,具體參照第八條。

六.在執行任務過程中,穿梭者不得對區面中任何生物產生感情,如產生感情並達到所有情感10%及以上的(10%以下不作要求),流放塵世界並清除記憶。

七.穿梭者達到兩次以上未完成任務(不包括有其他穿梭者存在的介面),靈魂滅殺。

八.當穿梭者執行任務卻遇到其他穿梭者時(此機率為0.2%),任務目標不同則正常執行,禁止殘害對方。當任務目標相同時,如有一方靈魂強度小於對方最高強度的50%,則此穿梭者自動退出區面。其餘不作處理,未完成者將流放塵世界。如雙方都未完成任務,則進度低的穿梭者將流放塵世界。如雙方任務進度相同,則不予以懲罰。

九.穿梭者達到任務所在區面後,請依照任務要求完成任務。如果任務目標以其他方式死亡,依照其具體死亡方式作出懲罰。

1)如系統檢測以任務要求執行,只是因意外而死亡的,流放塵世界。

2)如穿梭者故意以錯誤方式進行的,未超過限度的,酌情予以獎賞(鼓勵發現世界法則更多漏洞),如超過任務限度的,參考第四條處理。

3)如因不成功方式(如系統BUG等)導致任務執行出現問題而且超過任務限度達到115%的,流放塵世界。

十.任務結束後靈魂強度上漲數值將以任務完成情況作為參考。一般情況下穿梭者有三天休息時間,可以選擇休息或不休息。當不休息時休息天數將積攢作為升級時使用。如因系統升級天數不足而導致系統出現異常情況的,一切後果自負。

十一.本部分內容將以任務結束後位面情況作為資料進行懲罰。

(二)穿梭者關於系統相關規定

十二.禁止穿梭者以任何形式摧毀系統或影響系統執行。

1)摧毀系統導致系統執行BUG率(即精密程度)大於0.5%的(0.5%以下不作處理,其後果自行承擔),流放塵世界。BUG率大於5%的,解除系統繫結。

2)因穿梭者個人原因導致系統毀壞率(即完整程度)超過0.1%的,抹殺靈魂。

十三.當穿梭者穿梭介面時,靈魂強度達到限定值後系統會開啟靈智,此時禁止侮辱系統,一經發現,經系統本統確認後,流放塵世界。

十四.當穿梭者完成第150個任務後,可選擇成為系統維護人員。負責系統繫結、維修、升級等職責,壽命改為100年(詳見《系統相關協定》)。

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