第二個小組對進行再創造,例如情景、劇情、對話等,讓更加符合電影化的表達。
第三個小組全面統籌進行拍攝。
林立的這三個團隊或許是創造了世界電影史的新歷史,因為所有的場景拍攝地點不是現實而是在虛擬的《三體》社群之中。
林立選擇的場景有兩個,非常具有代表性。
第一個場景,三體星球遭遇到三個太陽時,三體星的人為了生存開始脫水變成紙片人。
三個太陽的宏偉場面,三體星球的末世的場景,這是鏡頭變現的難度。
第二個場景,三體星球為觀測地球,研製出高維度計算機智子,智子從高維度展開為二維薄片(厚度無限趨近為0)將三體星球包圍的鏡頭。
這個場面即便是好萊塢的特效也很難完美的展示,特效難度非常大!
但是這個場面在虛擬社群中,能夠用資料化的手段快速建模完成場景的搭建。
林立的團隊也算是玩兒開心了,林立還親自客串演出了一把三體星球的領袖。
網際網路生態實驗室,場景的拍攝在按部就班進行著。但是在網際網路上,關於方達和盤古科技合作告吹的事已經甚囂塵上。
“聽說三體要拍攝為電影了!”
“我也聽說了,但是因為特效的原因,方達遲遲沒有動手,這一次找盤古科技就是為了尋求技術支援。”
“但是我聽說方達的團隊在江城只停留了一天就返回燕京,雙方就合作好像沒有達成一致意見。”
“知道是什麼原因嗎?”
“聽說是盤古科技的用量子晶片呈現的特效技術並沒有達到方達方面的要求,所以方達選擇放棄了。”
“拍攝《三體》一定要慎重啊!這麼好的科幻,要是沒有拍好就真的是毀原著了。”
在微博上,還有一名疑似的方達影視內部的員工發微博說道:“技術不行條件還多,夏國的公司和米國特效公司的距離不止一點半點,要想真正拍攝好《三體》,建議還是找米國的團隊。”
也有網友到盤古科技的微博下面留言,詢問盤古科技是否有和方達影視合作參與《三體》拍攝的事,盤古科技的官微當然是選擇不回答。
但是很快,有更好的答案出現在網際網路上,並且直接引起了夏國網友的轟動。
兩段時常不超過三分鐘的《三體》電影片段在網際網路上流出。
當詭異而宏大的智子出現在三體星,像一面鏡子一樣反射出三體星球的每一個細節的畫面出現時,當三體星球出現三個太陽,大規模三體人死亡的鏡頭出現時。
網友們震撼了!
“窩草!這是方達製作的宣傳片嗎?這麼牛掰!”
“這!這!這是什麼特效,這明顯就是真實拍攝的!是方達的預告片嗎!”
“看了好激動!這就是我理想中的三體!”