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第兩百一十五章 氪金之塔(上) (第1/2頁)

西斯特姆搖了搖頭,以深淵蜥蜴人普遍暴躁的性格。

西斯特姆很難想象出蜥蜴人沉迷遊戲的情形,不僅不會沉迷,估計以深淵蜥蜴人的性格,這種rpg遊戲他們根本就不會去玩。

所以強行將氪金點數活動與《植物大戰不死生物》這款遊戲進行遊戲進行繫結,在蜥蜴人這裡很難行的通。

但遊戲同樣分很多種,《植物大戰不死生物》或許不行,但是換成一款暴力血腥的全息虛擬遊戲呢?

喜好殺戮、毀滅的深淵生物,一定會對血腥的遊戲產生共鳴。

不過以他目前的【資料編譯】能力,想要製造出這樣逼真的遊戲場景明顯很困難。

西斯特姆思考了一會兒,最終想到了一個類似的辦法——製造一些第一人稱視角的暴力、殺戮小電影。

例如前往一座人類的城市,瘋狂的殺戮,殺死並折磨毫無反抗人類,聆聽人類臨死前的哀號咒罵,最後放出大火將城市燃燒殆盡……

西斯特姆估計這樣的小電影應該會受到深淵生物的喜歡。

但殺戮小電影的受歡迎的程度,以及吸引蜥蜴人進行氪金的效果究竟如何,西斯特姆也不是很清楚,還需要他進行一定的測試。

花費幾個小時的時間,西斯特姆簡單的製造了兩款殺戮小電影,便隨之停下。

實踐是檢驗真理的唯一標準,這種第一人稱殺戮電影究竟怎麼樣,只有將[資料模版]發放給蜥蜴人之後才能檢驗。

如果效果的好的話,他再多製造一些也還來得及,現在製造那麼對小電影,無疑是在浪費時間。

又過了幾個小時,西斯特姆最終將[資料模版](蜥蜴人vip版)敲定,這個版本整合了數百種美食,十幾種西斯特姆回憶出的音樂旋律,還有那兩款暴力血腥的第一人稱電影。

為了照顧蜥蜴人普遍不懂得文字,西斯特姆貼心的準備了許多簡單易懂的圖畫,方便蜥蜴人理解與操作,同時將那些雜七雜八,蜥蜴人無法理解的功能全都整合到不起眼的雜項功能之中。

不同於老巫妖的版本,西斯特姆在蜥蜴人版本中,將氪金點數的消費進行了一些最佳化。

西斯特姆去除了花費氪金點數可以將美食永久解鎖的功能,改成了包月與按次付費兩種方式。

並且西斯特姆人性化的準備了試吃的功能,所有的美食蜥蜴人第一次嘗試都是免費的,之後想要繼續食用才會花費氪金點數。

西斯特姆還非常良心的為所有安裝了[資料模版]蜥蜴人贈送了500點初始氪金點數,可以讓蜥蜴人用這些氪金點數隨意消費。

兩天的時間過後。

蜥蜴人族長雷爪帶領著二十餘名蜥蜴人來到西斯特姆水晶王座。

這二十餘名蜥蜴人,就是在西斯特姆指示下,雷爪所選出的第一批接受[資料模版]的蜥蜴人。

不過就在西斯特姆向這些蜥蜴人傳遞[資料模版]的過程中,西斯特姆忽然發現了一個意外的狀況。

傳遞著[資料模版]的西斯特姆也逐漸停下了動作。

“想不到,以蜥蜴人普遍直來直去的性格,還能做出安插內奸的事情……”

因為【心靈傳輸】的能力,西斯特姆能夠感受到面前這名蜥蜴人的情緒非常不正常。

相比普通的蜥蜴人,這名蜥蜴人對他更為畏懼,情緒也更為慌亂。

而在西斯特姆仔細感受這名蜥蜴人的情緒之後,西斯特姆發現了這名蜥蜴人情緒中一些特別的東西——這名蜥蜴人是由鋼石部落派到雷爪部落進行潛伏的奸細。

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