485 反向波與高射水炮 (第2/7頁)

最開始不少觀眾還以為這個B是來蹭陳冬青流量的,但最終發現並不是——這個人是真的一心想認陳冬青當爹。

“主播怎麼還不睡覺?不怕猝死?”蘆葦一邊吹還一邊讀彈幕,說道:“你不會以為這個決賽要打很久吧?要我說,應該不超過兩個小時,就算加上頒獎典禮,主播十二點之前就能睡,猝死不了,你們看著吧。”

就在這時,畫面驟然切換,BP面板出現在畫面當中。

OG本局的BP還是非常針對,他們在前三手直接ban掉了幽鬼,斯溫,小牛,並且一手秒搶了小精靈。

相比於昨天,OG這次選擇放出恐怖利刃,ban掉FY的得意英雄小牛,算是做了點小最佳化。

很顯然,OG是認為,恐怖利刃的發力期太靠後,而且弱勢明顯,他們如果能拿到飛機小精靈,他們是有把握拿到優勢的。

至於勝負,那不是BP就能解決的事情,能拿到優勢就足夠了。

看見這個畫面,蘆葦忍不住微微皺眉,思索著QG能做的BP反制。

TB確實不好處理飛機小精靈,畢竟這兩邊都是推進英雄,那顯然是誰發力早誰優勢。

那,選個PA去爆殺?或者選個敵法去拉扯.?

感覺都不太好。

下一秒,QG已經替他做出了選擇。

QG前兩手,直接鎖定了水人和船長,將這雙核直接確定下來!

水人打飛機,雙方的大哥絲毫不慫,在第一輪BP,就確定了自己的選擇。

至此,本局基調基本確定,比賽直接就變成了雙方大哥位的節奏比拼!

後續,雙方順勢補足陣容,OG選擇用斧王來對抗水人,QG則是反手掏出一手經典大屁股,突出一個混字。

雙方比賽很快開始!

在開局對線層面,QG三路其實都不算好過。

中路短手打長手,劣勢路正常劣勢,優勢路也因為水人一級羸弱的原因,前兩級討不到好處。

當然,這只是理論上。

DOTA2,總是個人能力大於理論。

陳冬青稍稍卡了卡兵線,讓兵線交接的位置更靠近自己的塔前,這樣可以讓他補刀變得更安穩。

緊接著,陳冬青學了二技能,和Ceb展開兵線之間的鬥智鬥勇。

水人這個英雄其實很特殊,也很複雜,他可以說總共有六個技能,甚至用簡單的話語都難以概括。

一技能很簡單,一個突進技能,化身一道無敵的水波向著一個方向位移,打出AOE傷害。

這個技能就是反向波的靈魂.這個技能對線不太重要,一般用來刷錢和團戰,所以一般三級甚至四級才會學。

二技能就複雜了,學了以後會獲得兩個技能,名字都叫【變體打擊】。

一個敏捷版是直接對敵人造成傷害,敏捷越高傷害越高,一個是力量版,直接擊退並眩暈敵人,力量越高眩暈時間越長。

這兩個技能獨立計算CD,但相互之間有三秒的釋放間隔,也就是不能連著丟。

陳冬青一級點了這個技能,等於是直接將兩個技能握在手中,他思路相當清晰,先是直接喊xNova集火對面的遠端兵,等小兵殘血的前一瞬間,陳冬青就直接一個【變體打擊(敏捷)】朝著小兵打了過去,靠著A接技能的小爆發,直接將第一隻遠端兵補到手,沒有給對面反補的機會。

補到遠端兵,那這第一波對線就贏了一半。

緊接著,陳冬青和xNova迅速後退,看著自家遠端兵的血量迅速降低。

在小兵即將進入殘血的瞬間,對面三號位斧王順勢抬手,想利用補刀斧和近戰的優勢把刀補到手,但此時,三秒時間正好過去,陳冬青一記精妙的【變體打擊(力量)】,將斧王推飛出去一截,正好將其攻擊打斷!

推完陳冬青順勢一刀平A,彈道疾射過去,將這發遠端兵正好反補!

陳冬青忍不住勾起嘴角,滿意的點了點頭。

這波就是他能做到的一切了,為了開局的這兩刀正反補,他直接貢獻了自己接近一半的藍量。

接下來的補刀,只能說各憑本事。

遠端兵陣亡以後,雙方近戰兵正面交接,血量也開始同步降低。

陳冬青瞅準機會,掐準時機送出一發又一發的普攻,在過硬的補刀之下,他愣是完成了兩刀正補和一刀反補,正反補定格在32。

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