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“對於一款時間免費,道具收費的國產遊戲,如何才能讓財富不同,處於各個階層的玩家都找到存在的價值,是你們研發遊戲應該考慮的東西。”
柳雲對著趙旭東緩緩而道。
如今,《魔域》的線上人數已經突破了30萬,對於一款國產遊戲而言,已經十分成功。
悠悠的遊戲研發部也設在頂樓21層,和柳雲處於同一個樓層。
當初身為遊戲研發部部長的趙旭東,說住的高,看的遠,容易激發靈感,才讓身為老闆的柳雲同意將這個部門整體搬遷到了頂樓。
“花錢多的總是大爺,這是很多道具收費遊戲不變的規律。”一邊的陳哲插話了。
他一邊說著,將自己一手擬定的方案遞給了柳雲。
“柳總,你看下這是我對於這款遊戲的大致想法。”
柳雲接過檔案,大致看了一下,不禁眼中一亮。
陳哲是個人才!
魔域和魔獸是兩款完全不同的遊戲,從任何角度觀察都沒有任何相識之處,除了名字上都有一個“魔”字。
柳雲曾經擔心過陳哲的思維模式會因為魔獸的成功而被固定住。
如今看來,他依舊有著自己獨有的判斷和分析能力。
就像好老師可以根據不同的學生因材施教,他也能根據遊戲的不同型別,制定不同的方案。
遊戲裡的工資採取週薪制,一個星期支付一次。
30級以上的玩家,每個星期需滿足一定的線上時間,在可以領取報酬,等級越高報酬越多。
除此之外,遊戲裡還會為玩家提供官職,職位越高,獲得的報酬越豐厚。
陳哲還仔細分析過,作為一款道具收費遊戲:如果一個或者兩個充值十萬元的玩家,無敵於天下,這並不利於於遊戲的長遠發展。
百家爭鳴是最好的競爭狀態,如果一群數量龐大,充值數千上萬的玩家,便可以佔據遊戲裡的最高一檔,容易讓那些第二檔次的玩家心動,然後也緊跟著充值,畢竟這個數額並不會讓人望而卻步。
而當遊戲裡,玩家的實力開始接近,第一檔次的數量越來越多的時候,就可以開啟新的資料片,進行一輪新的競爭,如此週而復始,該遊戲的火爆人氣至少能夠持續5年時光,即使以後人氣下降,依舊能夠保證下限。
柳雲看著這個方案,滿地地點了點頭,陳哲這傢伙在運營方面的確有著獨到的一面,讓他去魔域運營組是一個明智的決定。
“行,就按你的辦法做,就像我剛才所說的,即使是一款道具收費的遊戲,我希望那些不喜歡充錢的玩家也能在裡面找到自己的價值。”他想了一會,說道。
這話沒有點明,其中的價值便是給那些人民幣玩家鞍前馬後,當一個跑腿的小弟,誰叫你不願意充值呢?
緊接著,柳雲又找林詩雅聊了一會正在研發的《誅仙》,大致的上線時間會在年後,不過也比起前世完美時空的那個版本早了足足半年。
《誅仙》不同於《魔域》的2.5D,是一款純3D的遊戲,也是悠悠遊戲的一次關鍵性飛越。
360°視角,無縫隙地圖等技術,都在這款遊戲當中得以實施,加下這本不小的名氣,這款遊戲也被譽為未來一年最受期待的國產網遊。