冷卻時間:無。
注1:獵物技能最多可同時存在一個。
注2:在較短時間內多次獲得同一能力,有機率將獵物技能轉化為自身技能。
技能三:耐性整合X。
技能效果(被動):物理攻擊無效,異常狀態無效,法術傷害和穿透傷害減免50%,靈魂傷害和神聖傷害增傷50%。
天賦技能:能量守恆LV.1
技能效果(被動):可透過吞噬高等生物血肉、生物能量、自然能量等提升能量儲存上限,需要時可透過消耗儲存的能量產出擬態士兵幫助作戰。
擬態士兵絕對忠誠,且會被賦予一項原有技能。
注1:現最多可儲存的能量為1000點,無戰鬥時每小時恢復20點能量。
注2:擬態士兵必須為捕獲過的獵物,且擬態士兵模型最多可儲存5個。
注3:不可擬態契約者、肅清者等非劇情生物。
看了大球的屬性後,沈旭憤怒的心情消散了。
果然,他的努力沒有白費,雖然沒有了大賢者和捕食者,但也補償了掠奪技能和耐性整合技能。
大球沒有法力值,只有能量值。
消耗200點能量值可以將獵物吞噬,還能臨時掠奪獵物的技能。
這一點和捕食者有些差距,可以說是捕食者的閹割版。
至於大賢者則完完全全被剔除,所出現的則是耐性整合。
這個被動極為強大,物理攻擊涵蓋的範圍太過龐大。
鈍擊、銳擊、拳擊、斬擊、打擊、刺擊、槍擊等等,都屬於物理攻擊範疇。
只要這些攻擊不帶其餘屬性,則全部免疫!
這還不止,異常狀態直接和能否被控制掛鉤。
異常狀態無效,也就意味著大球無法被控制。
無論是眩暈、減速、封禁或壓制等,均無法控制大球。
法術傷害和穿透傷害雖然無法免疫,但也減免了50%的傷害。
無論什麼技能,只要是這兩種攻擊型別,大球只會受到50%的傷害。
美中不足的是大球面對真實傷害和神聖傷害,不僅沒有減免,反而還會增傷50%。
原本敵人的攻擊是100點真實傷害,攻擊到大球后,它需要承受150點傷害。
這方面是它的弱點,比如曾萌萌這種拳拳真實傷害的肌肉女,最為剋制大球。
至於大球的天賦技能,沈旭只能用牛|逼來形容。