這個idea是真的驚到葉智了,講真他是真的都沒想過還能這麼玩!
不過,確實很有意思的樣子。
每個式神其實都有自己的職階(類似於屬性),而職階可以是相生相剋的,每個職階都有自己的優點和弱點,就算是同職階的式神也可能各有優劣勢。
戰力,主要還是看培養的高低,並且就算是培養到最強的式神,如果被剋制的話,也會顯得非常的無力,這一點也就讓一些貧民看到了希望。
否則這就真的只是一個富人的遊戲了。
而且最重要的是,無論是肝狗糧還是肝御魂,這個機制在葉智眼裡真的是蠢得不要不要的,玩遊戲的目的就是為了休閒,就是為了打發平時空餘的時間。
但是,這樣的玩法設計明顯是偏離了這個目標,玩家只能透過不停地肝才能提升自己實力。
一開始玩家也許會覺得這是遊戲的一種特色,但是日復一日地肝只會使得玩家身心俱憊,最終失望離去,這再玩下去真的要連自己的生活都沒了!
真心玩NMB系列。
更何況,陰陽師是一個付出與收益完全不成正比的遊戲,與其讓一部分人特別強,還不如改變一些思路,提升刷到一些不錯的御魂(裝備)的機率,讓一大批人都可以達到最高的水平。
然後再以輔以半戰旗、半自走棋形式的玩法……
一定會大火!
“不錯啊,Bobo,沒想到你這騷豬,平時話不多,這麼有創意。”
“我是真心還蠻喜歡陰陽師這個遊戲的,只是在測試的時候覺得如果按照原來的邏輯做遊戲玩起來真的太累,太燒錢了,如果我是玩家,我可能就算再怎麼喜歡都會放棄。”
的確,想要每天把人物都給刷完是不可能的。
逼死強迫症系列。
“那你現在成果如何?”
“還行。”
“這個戰旗模式,我幫你捋捋,首先,我覺得可以根據職階、屬性高低來做一些演算法……”葉智說著就在自己的電腦上迅速的開啟了一個圖表製作工具,將他剛剛的一些想法寫了下來。
戰旗這個思路雖然不錯,但是黃博所說的玩法還是太粗糙了。
他就順著這個思路準備把遊戲的玩法再完善一下,只是一個粗劣的框架是遠遠不夠的,還需要很多細節的東西來填充,但是一旦有了思路,對葉智來說,就很好填充了。
當他寫完那一張龐大得簡直令人髮指的概略圖的時候,黃博都呆住了。
“真的是不論多少次,看你這騷操作,都還是會覺得不可思議,真的是……”
黃博震驚不是裝出來的,內心的震撼真的不知道該怎麼用語言來形容了,他只是給了一個大概的遊戲方向和框架,但是葉智的想法似乎跟他有著蠻大的不同,就譬如戰旗的玩法……
葉智就有很多屬於自己的想法,並不完全跟著自己的思路來。
偏偏連黃博都覺得,如果按照葉智這麼個思路走下去的話,遊戲一定會超級有意思,最可怕的是這個傢伙,他居然在一開始的時候就已經考慮到了很多細節性的東西。
可以說,很站在玩家的角度思考了。