“阿夏其實一直都有自己很明確的目標,他想成為一名遊戲設計師,為了這個目標也很努力了,既然他有自己喜歡做的事情,為什麼不讓他去做呢,你也應該不差這點錢。”
“遊戲設計師?”
“阿夏在這方面還真蠻有天賦的,智信最近在設計的那款手遊裡,有好幾個的遊戲角色都是他設計的,你可別小看他,他現在的水平可不熟給很多從業多年的老司機。”
“這臭小子還有這想法?怎麼不早說啊。”
“那他估計是憋著沒跟你說。”
“這有什麼不能說的?真是的……”韓琦其實也不過是有些恨鐵不成鋼而已,對韓夏,他的寵溺並不比媽媽少,也經常跟他一塊玩遊戲,兩父子之間幾乎沒有什麼秘密。
只是為什麼這事,他不願意說呢?
“估計是想給你們一個驚喜吧,那個手遊估計會在十月份上線,韓叔到時候也可以試玩一下。”
韓琦兩眼放光,說不出的期待,“好,那必須的!我倒是要看看這個臭小子能弄出什麼東西來。”
當然。
葉智沒有說的是,韓夏只是設計師和開發工程師之一,這個遊戲的設計師有十多人,開發人員更是高達三百人,雖然其中兩百多是外包人員,但是這個團隊也是非常龐大的。
前期需要的投入的資源比較多,但是在進入公測階段一段時間之後就不需要。
而韓夏也只是其中的一個。
“對了,你這幾天是不是要去一趟東京?”
“嗯,跟著製作組一塊去,我畢竟是總PD,有什麼問題嗎?”
葉智一邊快速的審閱著檔案,雖然速度快,但是並不粗心,每一份檔案,他都是認真閱覽的,別人一目十行只能看個大概,他一目十行能倒背如流。
“那可能要麻煩你跑一趟東京智信總部了。”
“出什麼問題了?”
“不用緊張,算是好訊息,東京目前所有的連鎖商鋪都答應接入支付寶了,僅限華夏使用者。”
“這也不算什麼好訊息吧?”
實際上,想要吸引華夏使用者,支付寶進入是一種必然,畢竟可以方便華夏使用者支付,省事很多,但是僅限於華夏使用者,在日本,日本人不用,都給去日本的華夏人用?
這可算不上什麼大成功。
這說明什麼問題?
說明日本人根本不用中國的這些支付寶,支付寶在日本的市場,還是依靠中國人自己撐場面,沒有真正意義上打入日本市場。
日本人對於第三方支付手段的牴觸與抗拒,是受消費習慣、金錢觀念和法律制約的。首先一個很重要的原因,就是日本人對於個人資訊的保護意識,而使用移動支付App,為了提供更好的服務,是一定會保留一定的使用者資訊的,而這部分資訊,是否會被洩露?
華夏使用者對智信是百分百的信任,而日本卻不然。
日本發展不起來支付寶的另外一個原因,是銀行的抵制和良好的信用卡使用環境。
消費其實也說不上麻煩,小額消費,在日本一般是實用現金,就算是不用現金,隨便刷一下卡也就完成了支付,不需要輸入密碼也不需要簽名。
網購的話,無論是入駐日本的亞馬遜還是智信這邊的京東、天貓,使用者的信用卡資訊都可以直接儲存在網路端上。