「叮!宿主李安樂,入門鍊金術修習成功,當前鍊金術熟練度等級:Lv1(50\/0)。」
「叮!鍊金術師藥劑篇已解鎖成功,宿主可在鍊金室進行藥劑配置。」
聽著系統提示,李安樂突然發現鍊金術貌似沒他想象中的那麼難學,或者說壓根就沒學,點選學習,鍊金知識就跑到腦子裡了。
鍊金術和化學物理公式有點兒類似,唯一的區別也就比化學物理更加複雜一些,但本質上還是套用公式按部就班的就可以煉製成功。
簡單來說就是是個人就行,頂多會因為熟練度的原因,最後做出來的東西偏差會比較遠,甚至有可能會爆炸把自己帶走,但做肯定是能做的。
鍊金術比起化學物理來講更加精細一些,對控制力要求非常高。
鍊金術要求的是每個步驟都達到完美,這樣最後煉製出來的鍊金製品才能達到完美,但凡有一個步驟不太完美,最後的結果可能就相差甚遠。
因為高等鍊金術步驟非常多,而每個步驟都偏差一點兒的話,最後就指不定做成什麼東西了,爆炸這種事情只能說是常規操作,炸著炸著人就沒了。
還有熟練度不夠,強行煉製高階鍊金製品的話,也會導致爆炸。
“說難不難,說易不易。”
應天雪一眼就看出鍊金術的難點,鍊金術難麼?不難。
只需要把控融合配比以及在合適的時機新增對應的東西就行了,難得是如何精準把握這個度。
配置溶液的時候,前一毫秒加入東西做出來的東西和後一毫秒加入做出的東西,可能就是兩個東西,這才是關鍵。
而高等鍊金術煉製的那些東西,動則成千上萬個步驟,就算是最精密的儀器估計都無法精準把控,稍微偏差一點兒,沒準兒藥劑就變成液體炸彈了。
這也就是高等鍊金術師稀少的原因,當然更多的原因可能是鍊金術師,在融合溶液途中,發生爆炸,然後人沒了,畢竟一直宅在家研究這些東西,沒了很正常,不是每個人都有生命之炎24小時防護的。
而李安樂同樣也是這樣,點選學習後那些知識直接就映入了腦子,但具體能做出什麼樣的鍊金物品,就得看熟練度了。
一看就會,一做就廢,說的大概就是這種了,不過這也確實讓李安樂稍稍升起了興趣。
小時候就不喜歡跑出去玩,老是自己在家搗鼓類似的東西,現在好了,可以名正言順的呆在鍊金室搗鼓了。
相比小時候搗鼓的那些,現在很明顯高深了許多。
入門鍊金術裡面只有兩種新手練手的藥劑溶液,一種是:入門hp藥劑,一種是:入門mp藥劑,不知為何,李安樂在看到這兩種藥劑的時候,感覺自己是在玩遊戲。
和遊戲中的差不多類似,hp藥劑真就是恢復生命值的,而mp藥劑恢復的則是魔力。
鍊金術最神奇的地方在於,當某一種材料你找不到的時候,完全可以尋找另一種屬性材料相近的鍊金材料代替,由此也衍生出一個問題,那就是每個鍊金術師煉製同一種東西,最後的結果不盡相同。
比如說入門鍊金術裡面的這兩種藥劑,入門hp藥劑喝了可以恢復50點生命值,入門mp藥劑喝了可以恢復50點魔力值。
有的人煉製出來可以恢復50點以上,這屬於超過一般水平的鍊金術師,而有些人煉製就是50點以下,起伏還是比較大的,都能喝,只是恢復的效果不一樣。
有點兒類似,有什麼材料就用什麼材料的雜牌藥劑,別的鍊金術師可沒有洞察眼,所以煉製出來的藥劑需要小白鼠,畢竟藥劑每個人新增的東西都不一樣,喝死人就不好了。
“這些應該就是為你準備的。”
應天雪看著李安樂亮起的洞察眼,如果要說對材料配比精準把控的話,還有比洞察眼更適合的麼?
還有煉製出來的成品藥劑,是不是毒藥,洞察眼掃一眼就知道,完全不會出現問題。
有了洞察眼之後,李安樂頂多在手抖的時候材料配比會出現嚴重失誤,其他時間真不一定,至於說在合適的時機新增某些東西,應天雪相信對李安樂來講不是問題。