第2章 老劉留下來的坑 (第1/3頁)

第二天,裴謙來入職。

冷知識,公司的法定代表人也是可以去其他公司應聘或就職的。

簽完合同之後,陳彧很高興地帶著裴謙在公司中轉了一圈,並非常驕傲地向眾人介紹了裴謙“裴總替身演員”的身份。

引發了全公司的一致圍觀,以及紛紛合影。

裴謙默默的嘆了口氣,但好在對此也算是比較習慣了。

好不容易折騰完了之後,才總算是來到會議室,商討遊戲的事情。

裴謙差點又習慣性地坐在主位,不過這次陳彧先一步到了,所以他就坐在陳彧左手邊的位子上,沒有鬧出烏龍。

陳彧首先跟裴謙講了一下他們公司目前的情況。

“是這樣的,我們盜夢遊戲是一家剛成立半年的初創公司,目前開發的遊戲,叫《夢魘之旅》。

“遊戲的內容很簡單,其實最初的靈感來源就是小時候一個人在家、總覺得房間內有一些可怕怪物的那種恐懼感。

“但我們也沒有想做一個特別恐怖的遊戲,只是想做一個帶點恐怖元素的幻想遊戲,儘可能地體現出遊戲‘第九藝術’的特質。

“遊戲的大致內容是,一個外國的小孩住在海邊的一棟別墅,有一天爸媽都睡著了,這個小孩卻怎麼都睡不著,於是他看著陰影就開始幻想。

“他幻想自己變成了各種不同的動物,探索著整個別墅中的角落,擊敗各種隱藏在陰影中的生物……

“最後他總算成功逃脫,並安然睡下。

“期間的內容,主要是以小孩的視角去展現各種富有想象力的奇異畫面,算是……更偏向藝術性的遊戲內容吧。”

裴謙點了點頭:“聽起來還不錯?那具體是哪個環節遇到問題了呢?”

單純從這個點子上來說,還是挺有意思的,如果能不折不扣地做出來,應該也能有不少玩家喜歡。

運氣好的話,說不定還能獲個獎。

陳彧默默地嘆了口氣:“真做起來就發現,哪都是問題!

“首先是我們的美術水平太差了,根本做不出那種寫實、懸疑、幻想三種風格結合起來的場景。意境不對,怎麼都白搭。

“其次是我們的想象力也不夠,對於這個小孩探索中具體會遇到什麼樣的怪物和敵人,遭遇什麼樣的場景,也想象不出來。

“好不容易想出來的幾個,做出來之後又覺得效果很差,全都斃掉了。

“最後就是……現在發現經費有點不夠了。”

他稍微頓了頓:“說起來,這還是上一任主策劃留下來的窟窿。

“當時我也是求賢若渴地招聘主策劃,然後就有個很資深的設計師來了。他說自己曾經在殤洋遊戲任職主策劃,也曾經跟黃思博、葉之舟等大佬合作過。

“我一聽,這是真牛人啊!於是就放心地把整個專案交給他了。

“結果他一通搗鼓,整個專案反而更亂了,還規劃了很多莫名其妙的功能。我一看不對勁,趕忙讓他打住,但經過這段時間的折騰,經費浪費了不少。

“所以……這才重新招主策劃,看看能不能堵上這個窟窿。”

裴謙眉頭微皺,一副黑人問號臉。

啊?

殤洋遊戲主策劃來過?誰啊?

陳彧似乎也瞬間意識到了這一點,問道:“對了,你也在騰達那邊工作過,認識這個人嗎?他姓劉。”

裴謙愣了兩秒鐘之後,差點一拍大腿站起來。

哦!!

那不是老劉嗎?

那不是100%和自己擦肩而過的老劉嗎!

其實後來裴謙也回過味來了,整個殤洋遊戲的唯一核心資產那就是老劉啊!當初騰達第一次招聘的時候最能讓他賠錢的人才也是老劉啊!

只可惜,每次都陰差陽錯地跟老劉失之交臂。

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