“嗤——”
深紫近黑、黑極向橙。
封裝成功了,又沒完全成功。
紀年細細打量著落在地上的素材牌,就見絲絲縷縷的濃郁黑氣正自牌心流洩而出,落向鋪滿血肉的暗黃土路。
“魔氣。”
作為九州有數的初批魔卡體驗官,紀年一語道破這黑氣的“本體”。
只是這魔靈很不老實,便是受到陰間十三站多方位的壓制,仍在聚攏最後的陰氣,由內而外,向牌身發起衝擊。
“咔嚓……”
落在地上的紫框卡牌先是傳出近乎玻璃綻裂的脆鳴,之後便是類似大力擰動礦泉水瓶的、令人牙酸的“咯吱”聲。
先前平整如鏡的卡面,經這一折騰,也緩緩散出枝型破碎紋路。
“什麼情況?”
白子良略一蹙眉,入門一年多,他也是頭一回碰到這麼邪門的事、這麼烈性的鬼。
紀年倒是並不感到意外。
以將軍鬼的底子,剛才顯然還有一戰之機。
畢竟牛爺馬爺都不在完整狀態,兩者合一,也只能算是半個紫品神話卡靈。
便是有著主場壓制和特性【“吏”病】,以及金雞虎豹、銅蛇鐵狗、老六封於情從旁輔助、暗下黑手,也很難在短時間內壓制陰氣大量損耗、底子卻硬得邪乎的將軍詭。
只是他心裡有數,自己是要捕捉這將軍鬼,作打造馗爺的素材,而非手段齊出,借子良哥之手,給它剁了餵狗。
這就像大家小時候常玩的寵物養成遊戲。
當你操縱人物,進入草叢,遇上稀有精靈,可以使用特殊技能,把它打得只剩一滴血,將捕捉成功率拉滿,再丟出精靈球。
可萬一你恰好忘了帶上擅長這種特殊技能的精靈,也要懂得該出手時就出手,絕不能在稀有精靈“血量”極低時,為了提升那一扭扭的捕捉成功率,依舊出招猛攻。
這樣很容易將那稀有精靈打“死”,得不償失。
作為這類遊戲的“高玩”,紀年顯然深諳這點。
眼見將軍鬼落入下風,雖未有“致命”大傷,一身陰氣卻是十不存一,便果斷出手,將其封進牌裡,免得再生出什麼么蛾子。
——子良哥現今實力只怕勝他幾倍,可架不住“牙口”和“腸胃”不咋地,啃不動“硬骨頭”,還動不動“竄稀”。
說句心裡話,他倆並肩作戰,紀年都怕遠比自己厲害的子良哥被人信手捉了去,作為要挾。
這份擔憂與危機意識,便是任王、陳源這些小菜雞在他身邊時,也未有子良哥往那一戳,來得強烈。
固有印象磨死人。
紀年也不敢再拖下去,免得到後面,真出什麼事,於是果斷丟擲空白牌,迎風一飛,將這將軍鬼收了去。
可這髒東西的性子實在太烈了些。
在紀年並不長的職業生涯裡,還未遇見這樣的硬茬子,不久前遇上的謝龍場已是頂有骨氣,可也只是在封裝前發力,也未像它這樣,被捕成定局,還在負隅相抵。
“行啊,有骨氣是吧。”
紀年嘬著牙花,眼裡透出兇狠,只將牌隔空一攬,便要注入海量精神力,將其一身枯骨碾碎。
“等會兒,小年,我有主意。”