一記邪光斬足足刮掉了翼龍們1/3還要多的血線!
DPS瞬間拉爆衝到了七八萬的指數!
就這,還只是許沐單技能觸發的傷害。
隕石套以及稱號【如野火般的熱情】均沒有觸發。
“要是沒有十倍限制,這些怪物還得倒欠我兩管血。”許沐一眼掃過進入CD狀態的邪光斬。
提劍欺身上前。
邪光斬作為阿修羅的第一個無色技能,CD冷卻為15s,傷害值是固定傷害,為1618點,大約是三倍的普攻傷害。
透過各種buff增益以及武器,裝備等等一系列的強化。
最終能打出高達5000點的資料!
對此,許沐已經十分滿意。
三段斬快速接近翼龍後,起手一個上挑+掃地。
給怪物們掛上一圈點燃效果。
旋即身周擴散的火環觸發。
怪物們開始按照每秒130的傷害持續扣血。
許沐一邊叼著中級HP,一邊捱打觸發薩烏塔的怒吼特效。
隕石套也在此時觸發。
一顆裹挾著火焰的隕石從天而降,筆直朝著前面的翼龍群中砸去。
“轟!!”
幾層傷害接連彈出。
短短不到10秒鐘。
面前的一群翼龍瞬間被許沐清掃乾淨。
經驗值小竄一截,跳到了32%.
“難度倒是不大。”
“就是經驗值有些少。”
“目前一隻怪只能給我提供1%左右的經驗了,如果在這裡耗下去,整管疲勞刷完,恐怕也就堪堪升到16級多一點。”
“按照這個趨勢下去,恐怕17級左右就不能完成疲勞迴圈,必須得強制去休息了。”
所謂疲勞迴圈,是目前副本中的大眾稱呼。
因為每次升級,都能將疲勞補滿,開啟全新的一輪刷怪。
因此,如果合理的將疲勞規劃,讓它儘可能的在用完之前抵達下一級。
就可以無限刷怪,持續升級,快速追趕排名。
眼下的副本聊天頻道內,陸陸續續有玩家抵達15級之後,剛進入赫頓瑪爾,就已經打空了所有的疲勞值。
只能先選擇在旅館內休息一夜。
那麼,這批玩家自然就失去了衝擊等級的最佳時機。
在心中淺算了一筆賬後,許沐果斷放棄了不遠處扎堆聚集的翼龍群。
在那裡,足有30多隻翼龍等待著他的收割。
但相應的也要消耗30點疲勞值。
得不償失。
順勢打掃一波戰場,藍白忽略不計,被許沐直接丟進揹包,等回城之後找分解機統一處理。
金幣共計獲得1000餘枚,進賬一萬。