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第103章 你們對傷害一無所知 (第2/2頁)

而葉晨回家之後,已經出了一個減CD的燃燒寶石,再加一把三百五的白劍,鱷魚也要出黑切,但只能出一個紅水晶。

倆人的裝備可謂是拉開了一點點距離。

但是葉晨雙召全交,鱷魚還有閃有點燃,只要小心一些,倒是不用怕他。

趁著葉晨回家的時候,哈雷鬱悶的一邊補刀,一邊說道:“我特麼剛才怎麼死的?”

王亞龍也看不懂這個銳雯的傷害,這特麼根本就不科學好不好!

不過好在他開著葉晨的直播間,雖然有一分鐘的延遲,但剛好此刻能聽到葉晨的解說。

“大家是不是對我剛才的那一波單殺充滿了疑惑?我去,這個銳雯傷害為什麼會這麼高?”

“嘿嘿……有這種疑惑的同學,我就想問問你,你真的瞭解銳雯這個英雄嗎?”

彈幕上自然是一片“666”和吐槽他裝逼的話,還有一些讚歎、驚奇的話。

葉晨將滑鼠放到了銳雯的被動上,“大家看到了麼?在銳雯使用一次技能過後,她的下一次普通攻擊,將會造成額外的傷害。”

“而且,她的這個被動是沒有冷卻時間的,只是被動最多疊加三層罷了。有沒有覺得跟某一件裝備很像?沒有錯,這件裝備就是耀光!”

“可以說,銳雯這個英雄,出場就自帶一個小耀光,而且還是沒有CD時間的耀光!只不過傷害的效果沒有耀光那麼強罷了。”

聽著他的解釋,看著銳雯被動的效果,所有人都是一頭霧水。

這跟你剛才那波單殺有什麼關係?

“你們吶,對銳雯的傷害一無所知!”

葉晨笑了笑之後,解釋道:“稍微有一點技術的玩家應該都知道,英雄在使用普通攻擊的時候,是會有一個前搖和後搖動作的。一般情況下,如果這個英雄站著不動去平A,那麼從抬手到攻擊打完,再到收手,這個過程是非常緩慢的!”

“等到攻擊速度加快之後,這個動作也只是加快程序,但卻並不會消失。這也是為什麼遊戲有攻擊速度上限的原因,因為如果沒有攻擊速度上限的話,當攻擊速度快到一定的程度,這些動作還沒完成,攻擊就打了出去,那就容易出現BUG。”

“但是我們操作英雄進行攻擊的時候,能夠透過自己的操作,將這些動作給人為的取消。而這種操作,就是大家常見和常說的走A,或者是走砍!透過移動,將英雄的攻擊後搖給取消,然後快速打出下一次平A,這就是走A的基本原理,非常的通俗易懂。實際上就是一邊走一邊平A嘛!”

“但是銳雯這個英雄和其他的英雄不一樣,不一樣在哪裡呢?當然是技能機制的不同,銳雯的Q技能一共有三段,可以連續釋放三次,W技能和E技能也是瞬發。這就導致,我們可以用銳雯的技能來代替走位!”

“剛才,也許你們只看到了我QQWEQ,然後平A就把鱷魚帶走了。但實際上,剛才我的那一波操作最正確的解釋應該是,AQAQA點燃WAEAQA!在我每次使用技能之後,我都穿插了一次平A才用出下一此技能!”

“也就是說,除開最開始的那一個平A之外,之後我的每一次平A,都附帶了被動的小耀光效果,打出了額外的傷害。只不過,因為我的操作太快,所以你們看不見而已!”

“在剛才那一波單殺中,第一個平A是第一段傷害,QA是第二和第三段傷害,觸發雷霆算是第四段傷害。再接QA,是第五、第六段傷害,點燃是第七段傷害,WA是第八、第九段傷害,EA因為E技能沒有傷害的原因,所以是第十段傷害,最終的QA則是第十一、十二段傷害,再加上最後的閃現平A,一共是十三段傷害打出!”

“試問,在三級的時候,我一共打出了十三段傷害,區區一個小鱷魚,又怎麼可能扛得住呢?而且,我之後的每一次平A,都附帶了被動的額外傷害,這傷害當然高到你們看不懂了。”

“再加上,我的手速很快,快到你們都看不清我是如何打出傷害的,所以剛才這一波操作,我將之稱為——光速QA連招!”

【PS:這是今天第一章。】

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