得到這份召喚能力已經將近兩個月,不知不覺中,他已經知曉了許多其中的細節與法則。
召喚物的屬性反饋,進化,屬性成長,獲得其他召喚圖示的方法等等,都在他一一挖掘中揭曉。
說來雖然不清楚金毛浣熊作為召喚物有多給力,但介紹上,召喚所需除了一枚召喚幣以外,竟然只要一顆堅果就可以了。
這倒是比小骷髏的召喚條件簡單不少,畢竟他回到小鎮後,幾枚銅幣就能買到一袋堅果了,便宜的很。
另一邊,在見到骷髏戰士逐漸追遠,莫路當即下令撤回。
這麼短短的一會兒功夫,讓它追上幹掉了三隻金毛浣熊,算是非常不錯了。
這麼一來,這場以為凶多吉少的危局,竟然還讓他賺了不少。
不說那頭浣熊王,就是其他小浣熊也讓他一共收到了四隻,這就相當於得到了數十枚銀幣。
在加上那五十株意外之財藍心草,又是一筆大收穫。
哪怕是那些十幾二十人所組成的冒險者團隊,出一趟野外也未必能夠得到如此分量的收穫。
現在卻被他一個高中都還沒畢業的毛頭小子,在一天內取得,這說出去都沒人會信。
有運氣成分,當然最大的功勞自然是剛剛獲得進化的骷髏戰士。
看著從遠處走來的白色身影,缺了一臂,身上多處鎧甲均已經開裂,每走一步都會掉落下一些骨頭渣子。
這一戰,結束的不易。
見識到那頭浣熊王的狂暴特性,轉眼再看自己骷髏戰士身上的元素親和特性,總是有些彆扭。
如果是進化成骷髏魔法師,那還好說,但偏偏是進化成了骷髏戰士,所以元素親和這個特性貌似一點都沒有增幅它的戰鬥力。
得出的結論是召喚物的進化方向似乎是固定的,亦或者誕生的特性是隨機出現的,兩者沒有絲毫關聯牽扯。
另外從幾次召喚骷髏經驗中,他發現種族特性,類似不死族的意志出現的頻率比其他特性高的多,這也說明召喚物的特性並非完全的隨機,是有傾向性的。
而且同樣是不死族意志特性,有加成攻擊屬性的,也有加成護甲屬性的,效果不一。
總之在特性一欄上,貌似有許多偶然性,且繁雜許多。
直到現在,莫路也沒有很好的弄明白這些,只能留到以後再研究。
眼下,他要考慮怎麼處理這頭浣熊王的屍體了。
其餘幾隻小浣熊還好說些,就算值錢,但也不會在小鎮上引起什麼轟動。
但這頭浣熊王就不一樣了,根本不是尋常生物,一旦被莫路帶回小鎮裡,絕對會驚動所有人。
而當他們得知是一個學校裡的高中生從野外帶回小鎮的,這勢必要讓莫路出名啊。
不僅要出名,更是會牽連許多的麻煩。
畢竟在不能說出骷髏戰士的情況下,他根本沒法證明自己是怎麼獵殺的。
就以他自身的屬性與實力,別說是浣熊王了,就連一頭豺犬都未必能夠對付的了。
難道說是自己在野外閒逛,無意間撿到這麼一頭浣熊王的屍體?
這話也就只有騙騙小孩子,但凡是成年人基本上都不可能會信。
所以,無論怎樣,這具浣熊屍體都不能帶回小鎮,哪怕它能賣出天價也不行。
現在的他可不想被人惦記上。
既然不能帶回去,那麼剩下的也只有一個辦法了。