讓小骷髏扛起這具麋鹿屍體安置在馬背上。
西西頗為不舒服的嘶鳴兩聲,畢竟麋鹿的塊頭也不小,壓在它身上總會有壓力,不過並非不能承受。
別看它只有兩點護甲評分和三點攻擊評分,就以為它的承受能力一般。
事實上,這段時間莫路早已經嘗試過了,西西非常強壯,揹負數百斤的重物完全沒問題。
身體的強度以及承受能力,絕不是一項屬性就能夠完全概括的。
八點的敏捷評分,在賦予了西西超快的奔行速度同時,也讓它的四肢包括身軀各部分的肌肉骨骼堅韌且發達。
一個身體虛弱無比的傢伙,不可能具備高屬性。
反之亦然,一個高屬性的傢伙,身體強度必然不會弱。
這很好理解,五大屬性評分中,且不說魔抗評分和靈法評分。
單就另外三個屬性,攻擊評分,護甲評分,以及敏捷評分。
這三大屬性具備側重性,但並非完全區別開毫無關聯。
就目前莫路自己的研究來看,這三大屬性在某些方面的增幅是相互疊加的。
就比如敏捷屬性高的人,實際上不僅僅只是代表你的速度和反應快。
出手攻擊的速度同樣會提升,爆發力也會有所增幅。
這也意味著敏捷屬性高的人,出拳的爆發力,或者說攻擊力同樣不會低。
像西西的屬性面板上只有三點攻擊評分,但若它蹬後腿踹人,說不定所造成的攻擊力比四點評分的都要高。
面板上的屬性評分從來都不是絕對的,並非三點攻擊評分,就真的只能造成三點攻擊的殺傷力。
攻擊評分本身更多的是展現在氣力上,護甲評分則是身體的堅韌程度,也有一部分的氣力加成,至少目前莫路所發現的是這樣。
西西揹著麋鹿屍體和莫路,依然能夠在平原上健步如飛,只不過全力衝刺的話速度不可能有巔峰的那種程度了。
繼續尋找著殘骸的下落。
按照他的猜想,賀成實在沒有必要專門找一處地方丟棄殘骸。
更多的可能在抵達目的地的逆風平原後,他應該就直接隨處扔了,不會過多的在這裡晃悠。
如果他所想的沒錯,殘骸的下落最有可能就在平原靠近小鎮這一側的邊緣位置,能夠讓賀成扔了轉身就走的地方。
當然也不排除有野獸群經過時,叼走那些殘骸的可能,這樣的話,他也只好放棄了。
好在一直到快要正午時,莫路終於發現了一點殘骸的蹤跡。
下馬,撿起一截手骨。
這截手骨上沒有絲毫的血肉痕跡,除了有些泥塵外,骨頭的表面滿是破損的裂痕。
拿在手上,冰涼刺骨,有一種詭異的陰寒氣息,令他的手心感到一陣輕微的發麻。
“不會有錯的,這一定是那些亡靈生物的殘骸!”莫路暗道,附近還有零星一些同樣的白骨殘骸。
這也意味著他所想的沒錯,賀成就扔在這附近,出現這些,也就意味著其他的殘骸必然也在這塊地方。
牽著馬繼續前行了一段路,果然讓他又發現了幾具殘骸骷髏,就這麼掉落在地上。
撿起一把白森森的骨質長劍,其上還算完好,只有劍柄的位置出現少許裂痕。
想了想,就遞給了一旁的小骷髏,讓其握在手中。
多了一把配劍,小骷髏看上去總算有點不一樣了,呆萌中多了幾分殺意。