總之想要徹底刪除清空,卻是難以做到的。
至於為何無法刪除清空,在深入推演與分析後,穆蒼便迅然了悟。
這個答案很簡單。
比喻起來,璀璨遊戲在某種意義上就如同一座擁有著大致輪廓與無數繁雜功能,由無數個大大小小的‘規程’與‘部件’堆砌組合在一起,蠕動著前行與運作的超巨大程式碼‘屎山’。
其內外各處存在的無數漏洞,都不是孤立的存在,而是和整座‘屎山’山體都自洽融合在一起的,某種層面上不可或缺的支撐結構。
這些漏洞皆具備著不同的架構,具備著成千上萬個不同的重複邏輯,具備著無數道不知道伸向‘屎山’何處的判斷分支。
它們耦合在一起互相支撐,反而穩定構持住了這座龐大的名為璀璨遊戲的程式碼‘屎山’。
就算極其困難的清理和修改了其中某個漏洞,讓其脫離混亂返歸正常。
那也可能會造成‘屎山’對面一萬八千里外,看似和這邊這個漏洞完全不相關的某個正常功能構件,從正常變成不正常,生生搞出另一個漏洞來。
因此穆蒼猜測,對於這璀璨遊戲的維護與更新,定然讓那個未知的次元藝術家coo傷透了腦筋。
不然以高等級生命一般都會具備的那名為‘追求完美’的精神潔癖,根本就不可能以這種‘能執行就成’,湊合將就過吧的態度,對璀璨遊戲裡的那麼多漏洞不聞不問。
所以,復活點一被打爆就會曝露出地圖外空間的漏洞,也必然是與某些未知的重要功能相關。
一旦修改,那個功能搞不好就變會成別的漏洞了。
不然就無法解釋,放著那麼大個漏洞coo為什麼不修改。
其實在速通攻略中,就存在一些玩家想辦法將自己‘卡’出正常地圖,到達一些贅餘空間的技巧與方法。
不過玩家一旦到達那些死寂的贅餘的無意義空間後,通常都會迅速死亡。
因為在這些死寂空間中,規則通常不全,世界也極為殘缺。
像是穆蒼將頭顱探過去後,血條生命值極速暴降,就是這個原因。
這些空間的基礎結構不夠完整,根本就無法支撐玩家的持續性存在。
至於最後將他劇烈彈斥回去的力量,則就是璀璨遊戲裡為了遮掩住這些死寂空間而存在的‘空氣牆’。
實際上,幾乎所有的大型遊戲中都存在有空氣牆,也就是不允許玩家走過去的空間區域。
在表現上,即是場景前方明明有大片的開闊地,可玩家卻會被一堵完全透明的牆擋住,從而無法穿越邊界到達那裡。
譬如穆蒼前世曾玩過的《仙劍7》中,就有不止一處空氣牆。
說實話這種設計是有一點偷懶的,它會使遊戲場景瞬間喪失真實感,並嚴重影響玩家玩遊戲時的投入感。
更高明的遊戲設計,應該是在無法通行的區域,或在遊戲故事及背景中不存在的無意義區域設定一些邊界。
例如放置一條河流、一堵圍牆、一片森林、一處山脈、一堆高高的木箱子、一棟廢棄建築等等事物。
不過,即便是這種設計,也依然會被各種古靈精怪的玩家找辦法繞行過去。
譬如穆蒼前世玩《輻射:新維加斯》時就發現,在遊戲大地圖左下方的莫哈維前哨,就有用鐵絲網組成圍牆來作為遊戲邊界的設計。
他曾經透過作弊碼開啟遊戲裡的穿牆模式,從而穿牆到圍牆後方,過去之後卻發現邊界外的場景根本是光禿禿一片,堪稱慘不忍睹。
還有《賽博朋克2077》,在那個遊戲中假若以流浪者的身份開局,就會看到有鐵柵欄圍起來的牆。
玩家如果開車過去就完全無法透過,這時候只要安裝一個解除邊界限制的mod,就可以解決這個問題。
但即便透過了,玩家也會發現邊界外面幾乎是光禿禿一片,就算有幾座破房子,裡面也是空蕩蕩沒有任何東西。
另外在《賽博朋克2077》中有個‘勇往直前’的任務,穆蒼在探索太平州的大帝國商場時,用修改器調出無限二段跳,就直接可以跳躍到更高的商場樓層。