有這麼一個幹員,剛好就能應對眼下的這種情況。
每秒十萬的真實傷害,如果硬抗的話,就算是全遊最高面板的斯卡蒂開了潮湧悲歌也扛不住。
所以眼下這種情況,需要取巧的手段。
塔防遊戲是已經被資料化了的,在遊戲之中,哪怕克蘇魯再強也必須要遵守遊戲的規則。
例如五星幹員幽靈鯊的二技能——
“肉斬骨斷”
最低血量強制為1,簡單來說就是鎖血!
只要讓幽靈鯊開出二技能,那麼就華銀的認知中,還沒有什麼外在因素能讓幽靈鯊退場!
而且華銀還有一個優勢!若是常規的《明日方舟》塔防的話,十級肉斬骨斷需要技力40,初始技力35,也就是說最多都需要5秒才能使用。
但是與遊戲中塔防不一樣的是,作戰指揮的幹員擁有雙技能,而幽靈鯊也就有雙初始技力!
幽靈鯊七級一技能的初始技力是10點,加上肉斬骨斷的35點,總共45點的技力在直接啟動肉斬骨斷之後還會有盈餘。
克蘇魯的特性每一秒對全地圖造成十萬真實傷害,而開啟二技能後的幽靈鯊,鎖血後,可不怕任何傷害!
甚至不屑於演習,華銀直接進入了作戰。
【san:130→112】
而這一次,他只帶了兩個幹員——
幽靈鯊和斯卡蒂!
幽靈鯊自然是輸出用,而斯卡蒂則是需要靠她的天賦【深海掠食者】。
當斯卡蒂處於編隊時,所有深海獵人陣營的幹員攻擊力提高14%(精二)+2%(潛能四)=16%。
因為目前全遊深海里額人陣營的幹員只有兩位,所以斯卡蒂某種意義上是幽靈鯊專用拐。
進入熟悉的地圖,熟悉的克蘇魯站在地圖右側,華銀幾乎瞬間就將幽靈鯊部署到了克蘇魯面前,接著快速的開啟了肉斬骨斷!
精二的群攻近衛會額外多出一個阻擋數,達到重灌級別的擋三,此刻的幽靈鯊,剛好可以把必須要擋三才能阻擋的克蘇魯阻擋下來。
隨著場上時間流動,綠光一閃而過,原本滿血的幽靈鯊血線瞬間見低,只有最後一絲血皮一直在死撐著。
克蘇魯開始平a,並沒有因為體型大攻速就緩慢,場上表現出來的,克蘇魯的攻速似乎已經達到了每秒20次左右。
如果沒有鎖血的話……就算不考慮全屏攻擊也會很麻煩啊,一秒二十次的攻擊,要知道克蘇魯的攻擊力在情報中可是s啊!
s攻的怪,就算是畢業的星熊加上一堆防禦拐都會被在五次平a內打到退場。
更別說這鬼畜的一秒二十a了。
克蘇魯的攻擊很誇張,而反觀幽靈鯊這邊,因為敵方s防禦的原因,只能無奈的造成111的強制傷害。
不過有傷害就沒問題!現實中會有無法破防的情況存在,但是在遊戲中的話,強制傷害就是華銀最大的底牌。
肉斬骨斷的持續時間只有15秒,遊戲自然不會因為jojo的時停解說導致短暫的時間變慢,十五秒轉瞬即逝。
而幽靈鯊,也沒有攻擊到幾次,但是已經夠了!
關卡的進度是不會重置的,華銀就是要靠強制傷害嫖血,至於傷害對比血條要浪費的時間?
“我能和你耗上一整天!”
看著幽靈鯊的肉斬骨斷結束,華銀果斷的退出的了作戰,首次退出作戰,預設為作戰失敗,會返還全部理智。