房昊很是淡定的看向克魯澤:“怎麼,有什麼問題嗎?”
“有,當然有!而且問題很大!”克魯澤立即說道,“我就不說廠房的建設和生產線的除錯,也不說零部件的採購需要一個過程才能把質量趨於穩定!這些有的工廠除錯一兩年都不一定能完善呢!就說一輛車吧!從原型樣車造出來到真正能量產,起碼得一年時間,不能再少了!”
房昊皺眉問:“需要那麼久?”
克魯澤點頭:“汽車是個系統工程,不是說我們埋頭去幹就行了,還得零部件工廠的配合才行!”
房昊這時徹底就是個汽車的外行了。
克魯澤就帶著房昊在車間裡先參觀了起來,一邊參觀一邊介紹:“我們現在在做的是第一步,數字模型!”
簡單來說,現在就是在電腦上把車的造型給做好。
但這並不是簡單的畫圖就行了,這是畫個炫酷的汽車圖片,高手甚至幾個小時就能完成。
在設計數字模型時,汽車工程師就已經全面介入設計了。
房昊和克魯澤走過一個會議室時,幾個工程師正在和造型設計師在那吵架呢。
“你個傻X,這個R角讓老子怎麼做?“
“你做這樣的鈑金件,我能衝壓出來嗎?”
房昊看向克魯澤。
克魯澤聳了聳肩:“這一步要持續很久,以我的經驗,想要一輛各方面都控制得當的車,數字模型這一步即便是仿照別的車系,起碼也得兩三個月的時間!”
房昊逐漸明白重點了,之所以耗費時間,是因為要根據汽車工程師的意見來回撥整。
等數模確定好之後,造型設計師還會做一個油泥模型——可以理解成是1:1的橡皮泥汽車模型。
然後工程師們再根據這個模型來研究工程可行性。
畢竟造型可以很炫酷,但最後量產時完全實現不了,那也是完全沒意義的。
等把一切可能影響到工程設計以及後續拼裝的造型修改好之後,汽車的造型算是完成了。
造型設計師鬆了口氣,接下來是工程師之間的亂戰了。
工藝工程師會說這個鈑金件太難了,做不出來。
零部件工程師會說,甘霖釀,控制下成本啊!
內飾工程師開始罵娘,你這發動機侵佔了我內飾的空間。
電氣工程師罵道,我特碼空間也不富裕!
最終,總佈置工程師在那和稀泥,哎呀,你讓讓,你也讓一點。
這一步根據衝突的大小,時間可能在三個月到一年甚至更久都不等。
最終和稀泥完成,開幹。
先把車身的零部件弄出來,這一步就得聯絡零部件供應商了,這也是外行人很難進入汽車行業的最大困難。
因為你試裝車就需要幾個零部件,供應商為你幾個零部件開模去造?你準備給多少錢啊?
當然,房昊這裡有克魯澤的面子在,前寶馬執行長的名頭還是很好用的。
而且蘇城市政府也會為未來造車站臺的。
等試裝車完成之後,一般還是要經過好幾輪的“評審、改進”“評審、改進”等流程。
這期間的問題五花八門,有的是想都想不出來的。