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第681章 表演的元件! (第1/2頁)

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任何一套有足夠強度的卡組,AOE形態的解場效果必不可少。

憑藉4顆法力水晶將海盜戰的場面清空,其他卡組如果牌序合適的話,也可以做到這點。

不過,想要在清場的同時,利用這有限的費用數字做到更多的事情,可就不是那麼容易了!

比如蘇銘本回合的操作,接連三張卡牌配合著英雄、隨從的攻擊。

其所產生的效果,遠遠不止3+2=5那麼簡單!

首先,蘇銘操作著戰士英雄本體加爾魯什親自出馬,揮起剩餘1點耐久度的【熾炎戰斧】發動攻擊;

目標,當然是場上攻擊力暫時處於最底端的【暴亂狂戰士】;

一斧劈下,【暴亂狂戰士】的血量被砍到剩餘1點生命值,這同時意味著它進入了蘇銘的第二步操作的計劃之中。

緊接著祭出的便是戰士職業的成名單卡法術【旋風斬】!

【旋風斬】,1費,對所有隨從造成1點傷害

傷害不高,但勝在物美價廉、效果靈活,這道席捲全場的AOE傷害,完成補刀帶走【暴亂狂戰士】的同時,還觸發了蘇銘場面中【苦痛侍僧】擁有的特效。

抽1張牌!

如此一來,雖然蘇銘他為了解場而消耗掉了1張AOE法術,但【苦痛侍僧】的特效瞬間將他的資源支出彌補了回來。

而且緊隨其後被蘇銘使用的第二張卡牌,同樣是一份補充資源的戰略性單卡。

【戰鬥怒火】,2費,每有一個受傷的友方角色,便抽一張牌

英雄本體,符合“受傷”判定;

【苦痛侍僧】,剛剛吃到自己人的【旋風斬】波及,同樣符合此判定;

又是兩張卡牌被從牌庫中抽出,2費抽2,再度補牌!

此時此刻,島垣紗希的海盜戰的場上,最具成長潛力的【暴亂狂戰士】已經被清空血量帶走,剩下的兩名隨從裡,【蹩腳海盜】同樣狀態不佳。

雖然後者擁有著“+2攻擊力”的強力BUFF效果,奈何1費生物的低血量是其最大的硬傷。

僅有兩點生命值,吃到【旋風斬】後剩餘最後1點,這個數字已然進入了【苦痛侍僧】的交換區間。

“痛苦降臨!”

爐石傳說規則下的隨從搏鬥,兩邊同時受到等同對方攻擊力的血量損失!

海盜戰的【蹩腳海盜】毫無疑問被擊殺消滅,而蘇銘這裡的【苦痛侍僧】,則是在臨死前最後貢獻了一次他擁有的特殊效果,再度抽取一張卡牌!

……

島垣紗希原本的想法無疑十分美好,場上兩名3攻生物,【暴亂狂戰士】雖說攻擊低了點但勝在成長性強,無論【苦痛侍僧】選擇哪個目標都會撞出滿頭包,甚至當場去世。

可惜的是,她忽略了一個十分關鍵的要點,那就是戰士這個職業本身便有著許多的“自殘”手段,必要時刻,完全可以對自己的隨從下手。

【旋風斬】為主,【戰鬥怒火】為輔,兩張法術配合下來,相當於【苦痛侍僧】僅一名隨從就給蘇銘提供了整整3張的過牌數量!

如果按照【奧術智慧】來橫向對比的話,不僅收回了召喚它的3顆法力水晶的成本,還白賺了額外的1張過牌,以及1次隨從交換補刀機會!

一通操作完成,因為雙方使用的是老版本的爐石傳說客戶端,所以戰士職業的另外一張經典法術,同樣可以憑藉著1點法力水晶被施放而出:

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