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第661章 體系的極限! (第1/2頁)

蘇銘隨後在系統空間中又嘗試著與模擬版的古神克蘇恩進行了數次對戰交鋒。

不求擊敗這個他有史以來碰到的最強大的敵人,主要目的還是要儘可能多的“看到”克蘇恩的卡組。

古神級別的存在,它被數值化後所擁有的套牌其實是一套固定的構築。

剛好30張卡牌,當最後一張單卡被抽出時,將原牌組的30張牌重新洗入牌庫,恢復滿牌庫狀態。

因為其牌庫的這個特殊機制,它才變相獲得了無限資源的能力。

克蘇恩的卡組構成為標準的29+1形態,或者更準確點說,是1張起手必然會被置入手牌的【克蘇恩】本體,外加29張古神系列的僕從、法術牌。

蘇銘後面嘗試著又跟系統模擬的古神進行了數次交戰,從他見到的卡牌裡來看,對方的套牌體系倒是十分簡單明瞭。

除本體外,其他卡牌幾乎都具有給【克蘇恩】施加光環BUFF的作用,類似於【暮光尊者】、【黑暗鴉人】、【克蘇恩的信徒】之類的僕從類單卡大量存在。

整套戰術思路,全程以大量的法力水晶費用壓制為基礎,快速召喚生物完成站場。

這些被古神召喚的隨從,不但能夠提供強勢的場面壓力,更重要的地方在於,它們施加BUFF光環,在不斷地提高【克蘇恩】的斬殺線。

【克蘇恩】,10費,6/6,古神,戰吼:造成等同於該隨從攻擊力的傷害,隨機分配到所有敵人身上

虛擬對戰空間中,被資料化的克蘇恩本體卡牌,初始狀態的6/6屬性並不算多麼危險,但是隨著戰鬥的進行,它的屬性將會變得愈發恐怖。

【克蘇恩的信徒】,3費,2/1,戰吼:造成2點傷害。使你的【克蘇恩】獲得+2/+2(無論它在手牌、牌庫或是戰場)

類似這樣的僕從類生物,資料化的克蘇恩每回合最少能召喚2到3名,換而言之,相當於1回合提升6點斬殺線。

從最初的6點斬殺開始,哪怕面對克蘇恩的選手能夠每回合達成完美解場,但這個不斷提高的斬殺能力,無法被任何手段反制。

大約4到5個回合之後,古神克蘇恩就可以輕鬆將它的本體資料化卡牌屬性提升到30攻以上,這就意味著單回合滿血擊殺!

類似除了戰士、德魯伊這種能夠快速疊加護甲的職業,其他職業的選手如果僅憑自身擁有的30點生命值硬剛的話,被克蘇恩提升到斬殺線秒殺是不可避免的事情。

不要忘記,因為【古神的血肉防護】這個BUFF機制存在的緣故,直面克蘇恩的選手需要撐夠整整10個回合,才有機會清空古神的生命值完成“斬殺”。

但是從數值上來講,古神完全可以在此之前將【克蘇恩】的單回合斬殺能力堆到30甚至60多點傷害!

每回合頂住15顆法力水晶營造出的爆炸場面,還要增強自身承傷能力確保可以撐住這套超高傷害的爆發,幾乎就是一個不可能完成的任務。

蘇銘在沒有調整他的牌組的情況下,勉勉強強也就是撐上4到5個回合。

要麼是場面失控,被古神召喚的隨從踢到太多血量,隨即被【克蘇恩】降臨秒殺;

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