聽到蘇銘這樣的說法,伍天鳴整個人就不服了,瞬間便是戰意高漲起來:
“怎麼地?瞧不起本法神是不是,神特麼的不被打哭就行,我看起來有那麼菜嗎?啊?”
“法神豈能接受嗟來之食,像我這種遠端搓條職業,擊敗那種沒有任何自保恢復能力的某棕色近戰職業還不是手到擒來的事情!”
“放心,不用那麼麻煩,我就跟恍惚正常打五局三勝的BO5,區區三勝而已,妥妥的!”
開口便是一套素質三連糊臉,伍天鳴的意思表達的很明白,他對蘇銘給出的“簡單模式”的條件沒有絲毫理會,反倒是毅然決然地一頭扎進了“地獄模式”!
以伍天鳴的性子,雖然他並不清楚島垣紗希的“海盜戰”究竟是怎樣的套牌,也不瞭解蘇銘為何說別被打哭就行,反正既然遇到了這種交鋒的機會,他就會英勇地先衝上去莽一套再說!
管他能不能打過,先幹一炮,贏了就能爽,沒贏……那再考慮認慫的事情。
於是乎,兩人的法師與戰士這兩個老牌職業的對局,就在這樣的狀態下拉開帷幕。
“麥迪文,對陣,加爾魯什!”
第一輪切磋,伍天鳴果斷拿出他最新上手的火妖法,而且是那套加入了【羅寧】的偏慢速斬殺流體系,經過隨機分配邊權,獲得先手方。
開局選牌階段,摸取3張卡牌的伍天鳴看到他所獲取的手牌,不禁精神一振:
【火妖】、【火妖】、【巫師學徒】
整整3張卡牌全部是隨從,而且都是斬殺用的關鍵生物!
要知道,研究過火妖法攻略資料以及經過和蘇銘對戰的伍天鳴,現在對這套新的法師卡組也有不少的個人理解,其中很重要的一部分就是他對套牌“弱勢點”的分析。
“火妖法”體系,在召喚【火妖】、【巫師學徒】甚至【觀星者露娜】這些隨從形成完美陣型之前,其實存在一個很矛盾的抉擇點。
“手中的各種低費法術,究竟該不該打?”
如果在鋪出爆發陣型前,將這些法術用來解場保證英雄血量安全,安全的確可以保證,但是快速洩牌之後有可能會面臨關鍵生物到齊,手裡法術爆發傷害不夠,一回合秒不掉人的尷尬情況;
當然,若是打法偏向於比較貪的思路,儘可能將低費法術牌都屯在手裡,那爆發確實是有,但也有機率出現,手中KEY牌沒齊英雄就被對方叫殺,還沒來得及啟動就被帶走的悲劇。
如何平衡手中法術牌的用途是決定“火妖法”卡組勝率的一個重要因素,不同的對局時間點裡,採取不同的抉擇也會有著不同的效果。
不過,這種需要考慮和抉擇的專案,其實可以被另一件事情規避:
“天胡!”
糾結低費法術的洩牌速度,說白了是因為啟動所需要的各種關鍵牌還沒抽齊,因此無法計算出爆發回合能夠造成的傷害。
法術打多了傷害不夠斬不了,打少了血量不夠活不下。
然而當“火妖法”在起手直接將隨從KEY牌全部抽齊的天胡情況下,這種顧慮可以說完全不需要考慮!