半個多小時的挑戰下來,黑暗收割議會的眾多挑戰者們在嘗試了各種打法之後,一個兩個的全被打到沒脾氣了。
找蘇宙的心腹二哥對戰,人家是越打越嫻熟,剛開始的時候還只敢小心翼翼地按費拍怪,後面對自己這套新卡組熟悉之後,戰術立馬就奔放起來;
【聖光護衛者】突然爆發一波帶走,防不勝防的【開心的食屍鬼】免費入場,2、3費階段鋪上一地亂七八糟的生物,解不掉基本就走遠。
打到後面的時候,大家也發現了這套神秘新卡組的特點,那就是前期的戰鬥力太強!
自己這邊1費要掛任務,2、3費頂多也就是拍一兩個隨從,完全比不上治療園那邊動輒4到5只的生物數量!
前期場面上搶不過人家,往往就會在中期的時候被一波【菌菇術士】、【靈魂之火】甚至【吸血蚊】之類的BUFF爆發卡配合場面打出COMBO,然後瞬間去世。
還有說撐到後期拿“傳送門”比鋪場?
醒醒,只要治療園前期防好【褻瀆】,4費之前就是為所欲為的鋪場走臉,而且【地獄烈焰】之類的清場也是殺敵一千自損八百。
AOE解場方面解決不了問題不說,治療園還非常地擅長在棄牌術完成任務之前將其解決掉……
這道理是真的沒法講了!
……
至於後來這群鐵頭選手們跑去找蘇宙的心腹三號去挑戰,本來想要換個看起來好捏點兒的軟柿子,結果沒想到另一套卡組……更特麼難纏。
治療園的隨從好歹沒那麼花裡胡哨,就是簡簡單單的屬性高、鋪的快,理論上來講AOE解場足夠的話確實能處理掉,但是動物園的畫風可是有著非常大的不同。
【蛛魔之卵】、【飛刀雜耍者】、【小鬼首領】、【鬼靈爬行者】、【恐狼前鋒】甚至最為普通的【銀色侍從】,這些低費的小隨從們,幾乎每個都有獨特的效果。
單獨處理一個,可能並不算很難。
最頭疼的地方在於,當這堆玩意互相BUFF加持起來之後,連AOE解場都未必會奏效了!
亡語、聖盾、嘲諷、特殊屬性、特殊觸發,各種各樣錯綜複雜的玩意累加起來,牽一髮而動全身,真的不是想解就能解乾淨的問題。
……
打到後面,已經近乎半瘋的黑暗收割議會的普通選手們,懷抱著最後的希望試圖去挑戰一直沒有動作的“四號”,想看看這會不會他們的突破口。
結果嘛,要多慘烈有多慘烈!
經過前面一個多小時的觀戰,蘇宙的心腹“四號”也差不多瞭解了他手裡這兩套全新的神秘卡組的戰鬥力,所以使用起來甚至略過了前兩人那個“不知道自己下一抽會是什麼牌”的階段。
治療園和動物園,兩套卡組隨機挑一套跟對手交戰,這直接導致跟“四號”切磋的選手徹底歇菜了;
起手除了任務牌之外,另外兩個抓位根本不管前期節奏,就是拼了命的去找【大災變】、【地獄烈焰】之類的AOE解場,打算用來針對治療園那波免費的【開心的食屍鬼】鋪場;
結果進去打了兩個回合之後,眼睜睜地看著“四號”拍下了【飛刀雜耍者】加【鬼靈爬行者】的組合……
再或者,見上一盤的挑戰者輸給了動物園,更加激進的“黑暗收割議會”的普通成員連任務牌都暫且不管,開局1費直接拍出【馬克扎爾的小鬼】試圖站場搶佔主動權;
結果迎面吃到了治療園的天胡起手4連拍;
毫無疑問,沒找AOE法術,他們又炸了。