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第466章 打不過,惹不起! (第1/2頁)

在場面上再度陷入崩盤的同時,嗶了狗的靈魂殤其實也感覺到一種難以言表的無奈感。

眼下他所處於的劣勢,真的不是因為說技術不行或者操作有問題產生的後果,畢竟人家對面的“二”使用的卡組打出的這波爆發,可是以“戰吼”作為啟動器,根本就無法阻擋。

如果必須要分個鍋的話,那頂多說是靈魂殤開局沒有去找群體AOE解牌,所以應對不來這波對手勢大力足的鋪場。

然而問題的關鍵在於:“靈魂殤”他用的可是先手方的棄牌術!

不僅是架構著任務體系的棄牌術,還是先手方。

這是個什麼概念呢?

開局階段抽取3張卡牌作為起始手牌,根據任務牌的機制,必然會作為左手第一張上手,相當於被鎖定了一個抓位。

換而言之,相當於靈魂殤要在剩下的兩張手牌位裡面,去尋找AOE解場的蹤影。

而且想要應對眼下這種局面,合適的AOE解場大概也就只有【地獄烈焰】或者【大災變】能夠解決問題,清一水的3血生物,【褻瀆】都起不了作用。

可是隻有兩張卡牌的抓位,想要從30張卡的套牌裡面精準定位到那稀少的2、3張AOE法術,的確是一件非常具有難度的事情。

別忘了,“靈魂殤”這邊除了找AOE之外,他總得留點能夠在2、3費打出去的東西吧?

開局見到棄牌術前期優質的功能性隨從【小鬼騎士】,2費拍下去對手解不掉就有機會培養成“Father”,那這東西肯定得留下,要不然2費就沒得打了。

三張抓位裡的最後一抓,【魅魔】這種卡牌,同樣沒有換掉的必要,這傢伙同樣屬於棄牌體系裡優質的生物:

【魅魔】,2費,4/3,惡魔,戰吼:棄一張牌

身材超模,種族正宗,特效既能填充任務進度,還能和【小鬼騎士】以及【鮮血女王蘭娜瑟爾】等東西聯動,甚至有機會製造更大的場面,怎麼想怎麼覺得這東西該留下。

如此一來的話,起手的三張抓位都被定死,靈魂殤這邊自然而然地是沒有預留下AOE解場的法術。

因此面對著“二”這剛剛上手的治療園那熟悉的0費3/3的鋪場威脅,靈魂殤的局面又崩了。

……

當然,儘管已經是第二次被治療園給錘出了一頭包,但靈魂殤倒是沒有放棄的意思,他依然是有著強烈的求生欲。

這場戰鬥可不僅僅是一場勝負,它所代表的可是在黑暗收割議會里的地位、待遇等一系列事情,所以絕對不能因為一時的大失利而放棄,只要有希望就要堅持下去。

咬牙按照原定計劃拍下【魅魔】,任務進度喜加一的同時,當著在場所有選手的面,大家都眼睜睜地看著靈魂殤這邊成功地棄置掉了他手中的傳說級卡牌【鮮血女王蘭娜瑟爾】。

看到這一幕的瞬間,“靈魂殤”沒忍住頓時就是一口老血噴出:

【鮮血女王蘭娜瑟爾】,5費,1/6,吸血,在本局對戰中,你每棄掉一張牌,便獲得+1攻擊力

剛剛還在那邊打算著什麼用棄牌體系來聯動觸發它的特效,結果這下可好,還真是聯動上了!

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