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第464章 看起來很常規的戰鬥! (第1/2頁)

事實上在兩人開始對戰之前,如果這位長安市分部曾經的主事人能夠稍稍瞭解一下卡組的話,想必他是絕對不會搞出如此“衝動”的決定:

“作為第一個吃螃蟹的人,率先衝上來發起挑戰!”

他的想法是很好的,畢竟從原本舒服的階級一下子掉到現在的境況,眼下有著回本的機會,當然要抓住。

唯一的問題在於……這位曾經的主事者,他的戰網爐石戰網嘛,叫做“靈魂殤#51159”。

沒錯,正是蘇銘初次搬出治療園的時候,湊齊匹配到被天胡開局打崩的那位老哥!

蘇銘跟蘇宙兩個交流的這幾個小時的功夫裡,這片分部的前任主事“靈魂殤”主要做了兩件事:

首先是震驚,那套把他在5費前就按死的卡組,特麼究竟是哪個傢伙搞出來的玩意,為何戰鬥力如此強悍!

太過分了吧!

爐石傳說可是設定了10顆法力水晶上限,結果你特麼在雙方才3顆水晶的時候就結束戰鬥了?

這就好比是某些和鼓掌差不多的運動,本來是要循序漸進才能體會到快感,可是你卻直搗黃龍,三下就完事了?

這是覺得只要動作足夠快,肉體就來不及感受到摩擦了嗎!

如果卡組是某個選手天賦迸發出來的結果,那是肯定想找到這個傢伙,得到更多有關於這套明顯將具有統治力的卡組的資訊。

至於說是某個組織的話,更不用說,訊息上報上去,接下來各個方面的總體策略說不定都要發生相應的變動。

另外一個讓“靈魂殤”思考到現在的問題,則是這套卡組的構思方面的事情,能否將其進行……複製?

跟“棄牌術”不同,這套新卡組明顯異常霸道,前期站住優勢就一步不讓,然後快速爆發直接結束戰鬥。

因為只進行了一場對局的緣故,而且卡牌也只見到了前3費蘇銘所使用的東西,所以“靈魂殤”只能勉強從中讀出這些玩意。

當然,思路和靈感有了,但是以榮耀星世界的卡組研發進展,就算是靈魂殤師從卡卡西,想要搞出一套仿製品,即使只要求個7分實力,也要非常長的一段探索時間。

當然,眼下“靈魂殤”作為首個上臺挑戰的成員,他的這兩個問題……倒是巧之又巧地立馬得到了解答:

“古爾丹,對陣,古爾丹!”

熟悉的酒館老闆報幕聲過後,取得先手權的“靈魂殤”自然是中規中矩的開局掛上術士的任務卡,依舊是那套老生常談的棄牌體系。

轉手來到後手方的回合,蘇宙手下的心腹之一,戰網ID就叫做“二”的傢伙。

因為他算是真正意義上初次接觸這套卡組的緣故,也是隻敢按照最常規的打法進行戰鬥:

按費拍怪,1費回合,先召喚個【烈焰小鬼】。

“是是是是,我馬上照辦!”

又是小鬼那諂媚的聲音,這位術士職業的勞模隨從的戰鬥力所有人都有目共睹,幾乎在所有情況下,1費裸拍【烈焰小鬼】都不會吃虧。

第一回合雙方的交鋒,對“靈魂殤”和“二”兩人來說都算的上十分保守,並且從出牌上來看,也分析不出蘇宙這回所搞出的所謂“兩套新卡組”究竟在賣什麼把戲。

甚至於從雙方的心理上來看,反倒還是“二”更加沒底!

“靈魂殤”已經沒什麼好輸的了,這次的挑戰又沒有任何懲罰,贏了就是血賺。

正是應了那句“反正不要錢,多少信一點”,所以根本沒有壓力。

“二”那邊,一方面是突然給他丟來一套從來沒有嘗試過的卡組,另一方面則是哪怕輸掉一場戰鬥都會產生的巨大懲罰,這後果嚴重到他不得不擔心!

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