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第386章 宿敵之戰,結束! (第1/2頁)

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跟肖爾的宿敵“格林達·鴉羽”戰入疲勞階段,蘇銘對於對方能夠搞出多名【鴉羽信徒】互相站場提供免疫的這一點毫不意外。

而且如果讓蘇銘來評判的話,他甚至覺得這一場的“運氣相當不錯”。

在他曾經真正意義上“開荒女巫森林”的那段時間,曾經有過一場戰鬥,由於選卡方向出現問題,加上洗腳大師出現的不是時候,導致蘇銘一直和宿敵拖到後期,都沒能爆掉哪怕一張有關於【鴉羽信徒】的單卡。

正是那場戰鬥讓蘇銘知道了一件事:

“格林達·鴉羽”的套牌裡,總共有4張現成的【鴉羽信徒】,外加兩張能夠隨時將挑戰者的隨從轉化為新的信徒的【鴉羽契約】!

換而言之,最臉黑的情況下,挑戰者甚至要面對BOSS場上同時出現6名【鴉羽信徒】的超強壓迫!

場攻高達36點,而且如果沒有合適的應對的手段的話,解都沒法解。

……

蘇銘這回的挑戰裡,利用“洗腳大師”爆牌的第一波反擊裡,算是處理掉了兩名【鴉羽信徒】,後續將BOSS榨入疲勞的戰鬥中,還有過一次爆掉【鴉羽信徒】,合計起來解決了三名目標。

剩餘3名信徒殘黨,雖然仍舊能夠構造出無限免疫的機制,但是戰鬥力無疑被削弱了許多。

常規意義上,想要破解BOSS的“免疫”效果,在不考慮嘲諷、拐賣等套路的情況下,有著一種操作難度相當之高的破解方法:

首先,苟活硬頂三名信徒的無限迴圈站場,拿自己手中有限的資源去硬耗。

要知道,場上存在多名【鴉羽信徒】的情況下,第一名信徒死亡觸發亡語後的“抽牌疲勞懲罰”,雖然被免疫效果抵擋而沒有傷害,但是仍舊可以被算入“疲勞計數器”!

所謂“疲勞計數器”,其實就是爐石的機制規則,牌手進入疲勞階段後,從疲勞第一抽開始,受到的傷害從1開始,按每次加一的順序,成等差數列遞增。

挑戰者使用最難的常規方法,硬頂著【鴉羽信徒】的攻勢,拖到宿敵方BOSS的疲勞計數器達到14、15這樣的高昂數字後,只需要完成下一個步驟,便能打出一波瞬間爆發的傷害:

利用任何的AOE效果,讓場上的所有【鴉羽信徒】同時死亡!

“格林達·鴉羽”的被動英雄技能【虛情假意】的判定機制非常獨特,它並非跟著死亡結算一起進行,而是隻會計算“生命值大於0的己方隨從”。

換種說法的話,就是說當所有的【鴉羽信徒】同時被擊殺時,第一位所觸發的“抽牌”效果,不會被被動英雄技能免疫,能夠照常受到傷害!

在“疲勞計數器”擁有15、16的高昂疲勞懲罰時,BOSS的50點生命值最多也就是頂上個四到五輪的疲勞傷害,隨後便會因為扛不住傷害而驟然暴斃。

……

當然,蘇銘在嘗試過幾次這種非常非常笨拙的“AOE爆發式疲勞啥”方法後,也不得不承認,它的實現難度確實很高。

別的不說,想要達成目的的話,牌手最少需要做到兩點:

其一,用有限的資源和BOSS對耗,不斷地擊殺【鴉羽信徒】,疊加對方的疲勞計數器;

其二,擁有足夠多的AOE傷害,而且必須是能夠同時擊殺所有場上存活的敵方隨從的AOE效果!

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