結束託奇的挑戰,關掉直播後,脫離了虛擬對戰空間的蘇銘沒有急著離開小鎮的酒館房間,而是坐在床上盤算起來。
結合著一些經驗,他差不多猜到了“聲望”還有“貢獻度”這些看起來毫無實質性作用的獎勵效果。
“聲望”這個詞,正常情況下不會有什麼用處,但是如果換成另一個名詞,結果可能產生天差地別的變化:
好感度!
通常來說,在某人或某陣營中的“聲望”或“好感”較高,就能換來他們對自己的態度親近。
態度親近之後,接下來自然是見面約飯酒店房間上……
咳咳咳,不對,思路有點跑偏。
正常的態度親近,不考慮那些獲得庇護、援助之類的好處,最重要的一點便是能夠從友好的陣營中獲取到物質上的獎勵!
實際上蘇銘發現榮耀星世界的人們都下意識地忽略了一個問題,那就是如果“女巫森林”這個冒險試煉副本真的在兩個月的時間內被打通關,究竟會發生什麼。
按照市面上的傳言,一旦副本完成對最終BOSS的攻略,那麼將會永久駐留在榮耀星位面,成為可以“日常挑戰”的一處特殊存在。
那麼以此為起點繼續推算的話,“女巫森林”副本真的留了下來,誰才是最大的受益者?
或者說,在“完成攻略”這個過程中作出貢獻的人,他們的努力究竟會得到多少回報?
這就是被大多數人所忽略掉的一個盲區!
副本會留下來,這一點蘇銘也覺得很有可能,不過現實世界可不是什麼大鍋飯,也不是什麼“均富社會”,既然有人存在,那麼就一定會有差距。
現在手握兩發世界首通,加上只有蘇銘才瞭解其中緣由的虛擬對戰空間進入方法,可以說在這場對“女巫森林”的攻略競速中,他已經立於不敗之地。
……
琢磨了幾分鐘有關的事情後,蘇銘這才心滿意足地離開酒館房間,不過有點出乎他意外的是,居然沒有在外面看到洛然的身影。
返回確認了下隔壁代表著“苔絲小姐姐”的房間,看到房門保持緊閉狀態的瞬間,蘇銘直接懵逼了。
這意思已經很明顯了,洛然似乎還卡在虛擬對戰狀態中,直到現在都沒被BOSS擊敗!
“嘶,我給的攻略那麼簡單嗎?看一遍錄播就能照著攻略苔絲的戰鬥?”
忍不住撮著牙花子自問了一句,蘇銘整個人仍舊是有點難以置信。
推過那麼多次女巫森林的各大BOSS,對於整個副本的時間軸設定,蘇銘心裡還是有數的。
通常狀況下,前3個首領屬於白送,即使牌手作為挑戰者一方,連續極限鬼抽,也可以在15分鐘內解決掉,甚至效率高一些的,不考慮中間的選牌、選寶藏,可以5分鐘之內完成一二三殺。
第四、第五個BOSS,由於血量增加、牌庫變厚這兩方面的原因,戰鬥需要考慮的東西不再是無腦走臉,策略上的出牌因素變多,戰鬥時長可能會達到1015分鐘一隻的樣子。
至於第六、七個首領,因為接近關底宿敵戰的緣故,都是比較難以處理的攻堅戰,在戰況不太順利的情況下,想要完成過關,需要大約30分鐘。